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[业评] 织梦岛这种地图谜题设计也值得吹?

主线剧情,有个小房间,有三个怪,分别要先杀兔子,再杀蝙蝠,最后杀后衣服蒙面怪,才会掉箱子出来。

不查攻略鬼才知道有这种杀怪顺序?
在这边卡了许久
完全不懂这种设计放在主线剧情里有什么优秀的地方
还是有我不知道的啥伟大意义在里面?


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猫头鹰有提示。我卡的地方是个只能用回旋剑砍的小boss,没有找到提示



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没有按照顺序杀会有错误音效提示。


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fc马里奥最后一关就有选道路选错就鬼打墙的设定了。。那时候错了也是有提示音。。也不给你任何提示。。

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引用:
原帖由 @xindd  于 2019-10-7 15:50 发表
猫头鹰有提示。我卡的地方是个只能用回旋剑砍的小boss,没有找到提示
哪个小boss只能用回旋剑砍?

另外回lz,猫头鹰有提示的,不过如果你看的是简体版的翻译,这个猫头鹰的提示就是会误导你的。

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喷了,猫头鹰石像给了提示自己不看怪游戏

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所以说现在为什么玩个游戏喷子多、挂逼多,因为就是不喜欢用眼睛和脑子,游戏能一键通关就是神作。

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有个学你走路的怪得背过身用回旋斩打背面,这里我也卡住了。杀兔子蝙蝠那里没有,非要和自己过不去不找猫头鹰也没啥话说。

不过整体玩下来确实觉得挺一般,节奏很慢跑图很枯燥,甚至有段时间放下NS之后都不想打开了,可能是小时候娱乐方式太少了

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有传送点,要跑什么图?

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当年没攻略也是卡在这里好久,不过你也要看这是多少年前的游戏了

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那个我没看猫头鹰,我看到地图有宝箱,但是都击杀了不掉东西,听到音效就感觉换个顺序杀

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这游戏确实有谜题提示不足的毛病,毕竟年代太早
NS版修正了不少了,GB原版是直接叫你去XXX,但你在地图上是看不出XXX在哪的,也不能放大看咋走,只能看个大概瞎摸

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初代不是更过分,所有信息都靠自己收集。黑魂就是致敬zelda的,你看的攻略都是喜欢的人自己挖掘出来的,不喜欢这类游戏玩啥zelda,国产页游那种自动接任务打怪升级一条龙服务不好吗

所以这种人最适合当鹅,玩个游戏都没探索兴趣

本帖最后由 高露洁 于 2019-10-7 17:20 通过手机版编辑

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楼主这种要每个怪头顶写123才得行的吧

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我感觉不如缩小帽有趣

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