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!!今天请外行比较了GTHD跟FORZA2,结果发表!!

2种性格的体现```FORZA是典型的欧美思维.会把技术毫无保留的展现给你.GT更注重视觉上的技巧!!!


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国产科幻片技术都不过关``就不要拿出来说了!!



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就这样比喻吧,画家拿支铅笔画个人也比外行画个油画肖像要“真实”得多,这句话能不能理解就看大家了。??
外行和画家本来就不在一个层次,不好比

不过一直佩服GT的美术.forza在色彩和光线等画面原素的把握上确实有问题,单从技术上来说forza是很强的


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引用:
原帖由 血月 于 2007-4-26 02:01 发表




铅笔只用考虑黑白关系,而油画要考虑的东西除了明暗关系还有色彩关系。如果2者都要达到真实,油画比较困难。
别扯绘画了```绘画意义上的真实根本就不是这样的.不然那些抽象派画家们算什么!!!
在这个帖子里扯绘画太跑题了.

[ 本帖最后由 planar 于 2007-4-26 02:10 编辑 ]

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这张图forza已经在模拟反射衰减了......
最理想的就是GT+forza````:D

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GT对人眼的亲合力比较高```forza对色彩上确实有点不大注意喜欢用很多高饱和的色彩,这和人眼看到的世界区别比较大.
2个游戏对色彩的理解不同,没有谁对谁不对..........GT在避实就虚,而forza喜欢硬来!!!

GT的画面不代表真实的标准,forza也不是渣

[ 本帖最后由 planar 于 2007-4-26 02:36 编辑 ]

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再简单点就是
你们眼睛看到的始终是美工做出来 点 线 面 而不是程序员写的 一行一行的代码

CGI本来就是代码,没有程序员就没有美工用的软件.某种意义上来说我们看到的就是代码.颜色也不过是RGB数值.没有游戏引擎和程序员的支持再好的美工也没用

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GT是好``这点没必要否认``但是不代表没有缺点.牛角尖钻下去那没那个游戏是完美的

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mapledot
只说一句实话,爱听不爱听随便。比车体反射,FORZA2小组还要多学学。

说了不要钻牛角尖.GT的反射很真实?反射模糊和反射衰减效果在那里?一味的打击forza很有意思么

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