» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[观战有感]新鲜体验与习惯思维

指向的fps体验??


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:06 发表
棒子依然提供了新的操作体验,就算是对cu也一样
我没Wii,我就不插嘴了
不过最近玩了战火兄弟连DS
我感觉到了触摸屏的伟大



TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 01:12 发表
某人还是进来了……
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 01:02 发表
还是那句话,对CU来说,棒子和手柄是一样的


TOP

引用:
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 01:19 发表


游戏的上手过程,不能是“?---??---???---原来如此“,这是剧情的路子
游戏的上手应该是“!---!---!---!”自然而然的,这也是为什么星际胜过wc3,大波罗胜过wow的原因之一,个人观点,随意拍砖
...
严重赞同.
不过我觉得这个上手过程可能跟游戏的类型有关,暗黑破坏神作为一款单机游戏,系统设定没有魔兽世界那样复杂.
魔兽世界我感觉是一款CU向的游戏,比如下副本,尤其是仇恨的掌握极为重要.而对于小白来讲,他们的失误只会导致团队的扑灭.
?---??---???这个过程还是可以理解的.感觉现在大多数网游的上手过程都是这样.

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:30 发表
自己亲自玩是最直接的体验
阿西版主玩Wii的时候有没有被震撼或者感动过?

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-10 01:39 发表


简单来说,以后应该不会再玩按键的网球和高尔夫了
傻傻的小摇杆平面转动瞄准FPS也不想玩了,但是没办法还有HALO3
任天堂成功了.

TOP

引用:
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表
我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧
把以前的A,B,X,Y变成了动作
这样更容易上手吧
很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮
这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧
现在给他一个直观的界面
让更多人能简单接受并应用 ...
这个情况碰到过不少,比如我身边的朋友玩胜利十一人,或者其它运动游戏,他们第一次玩肯定会问你每一个角色动作的对应按键.
而Wii则可以改善这种局面
NU看到Wii Sport跟在传统主机上看到的运动游戏肯定有不同的状况.

TOP

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-10 01:45 发表


没能诱惑你买到WII不算真正的成功:D

你不知道我玩WII玩的的多爽:D
我的购买观念跟你不一样的.时机比较重要.
我很少会在一台主机发售没多久就购买
就好比如NDSL,又不是碰到某几款极为想玩的游戏,我可没那么快就入手.
引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表
Wii Remote的意义就是这么一段话

“过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难
但是复杂的反义词是简单
困难的反义词是容易
容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀
确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了” ...


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:53 编辑 ]

TOP

拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧
操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂
而NDSL的触摸屏则改变了这一现状.
比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要去记住上弹究竟是哪一个键.而本作则不需要.
再比如扔炸弹,从来没有一款二战游戏在扔这个系统上让我满意,而这款游戏则做到了.不管在投掷位置还是投掷力度,均非常简单就可以把握好.
另外准星的操作等等,这些都是本作的一大亮点,按键式的操作如果要实现
那大多数情况下是又困难,又复杂了.
少数实力超强的FPS除外.


Wii的动作感应也好,NDS的触摸屏也好.
我觉得可以彻底摆脱玩家对于按键式的记忆.
就如同我上面所说的兄弟连上弹动作一样.
动作和按键的对比就是动作能让你产生更深的印象,并牢记在心,而按键则不同.你需要有一定的游戏时间才能熟练掌握.难上手.

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-10 02:07 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 01:54 发表

从时机上来说,wii是我入的主机当中最最盲目的,原因深究起来也有几条——老任的作品一向承载了我的信任度,而且任式主机已经十多年没有成为主角,一朝发威必定有戏,机能低了点儿,跨平台游戏表现再差,老任自己也不会亏待这个偶得的贵子。

有老任的原创保证,这台机器值了,要玩跨平台HD版和网络对战游戏有XO顶。
...
其实对于我来讲,XO现在的入手时机很成熟,又不是三红挡在前面,我肯定早就入手了.
至于Wii,我决定明年入手的理由很简单.我也说过我一直都是一台主机玩到底.明年初基本上大多数DSL游戏都该玩完了
而大多数期待的Wii游戏也在年末发售,那个时候入手是最棒的了.

TOP

我玩战火兄弟连DS的时候可能比Hanzo版你玩COD3来得恶劣.
那游戏最糟糕的掉帧情况目测可能是10FPS左右.好在本作跟COD3的人称不一样,换作是在家用机上玩一款FPS但是帧数这么糟糕,我的头肯定立刻晕了.
另外,8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒.
这个游戏的2代是我极少数家用机FPS(虽然本作是FPA)游戏的其中一款爆机作品

TOP

引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 04:00 发表


最近正好玩了几把
一个渣视角,渣画面,渣系统,经常离奇死亡的所谓内涵游戏,需要这么吹吗?

这个游戏的操作感能和银河战士比么,回头你再玩玩银河看就知道区别之大了。用狙开个镜头需要卡住三秒;在墙 ...
所以我说了,别把这游戏和家用机的二战比.
我只欣赏本作的操作和还算满意的气氛罢了.
另外,你觉得操作有问题不代表我就觉得有问题
我发觉很多人玩本作的时候都说有延迟,可是我没怎么感觉
多使用大幅度滑动.
这游戏的操作真的是很不错,而且银河战士Prime:huter不能连射,本作可以啊.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博