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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2025-2-27 18:55 发表
我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记录,才是问题所在。

因此世界,冰原和崛起在PC的巨大成功,让卡婊一开始就决定了这一代需要全平台通吃,而不是放弃NS平台,首发这么短的主线内容各地难度,也说明了它的先天不足和瞄着NS开发的。

再加上塞尔达的热卖也证明了NS能做开放世界,所以卡婊才会冒险以这个低素质框架来开发。崛起一开始上PC不也是惨不忍睹……

最后被财报啥的赶鸭子上架,刚发售就宣布有DLC马上来之类的,终盘内容又很差。显然是罔顾公测的负面结果,强行发售的……

所以,你把这个游戏单独放到NS平台去看的话,是不是一切就都合理了?一切也都还不错,720P跑起来不是问题吧?还省电……我还是坚持我的观点,这游戏,谁买首发,谁傻逼……付费测试辛苦了,233333

本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2025227 18:57 通过手机版编辑
想多了,纯掌机ns崛起只有900p30帧。
移植到ps5上,5k超采到4k60帧。
这荒野在ps5上只有1080p不到还不能稳定60帧。移植到ns2上狂缩特效可能都达不到720p30帧


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