»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)
大头木
银河飞将
帖子
37990
精华
0
积分
18958
激骚
931 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-3-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-9-11 13:54
显示全部帖子
为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?
像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。
没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。
而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是挥两下这么简单而已。
动作游戏到底怎么用才能完美还得看任天堂,就像zelda幻影沙漏一样。
UID
54176
帖子
37990
精华
0
积分
18958
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18944 小时
注册时间
2006-3-24
最后登录
2024-1-3
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计