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多邊形數目的意義…

有出来一个多边形大神。


不明白为什么36万多边形的PS,画面比10万的N64差那么多。



多边形又不是决定画面的唯一因素。

现在玩的是高质量贴图纹理,和特效。


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supernova在上个帖子中说
引用:
PS的说明书上的确写着是36万的.
另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少.


N64说的是特效全开,渲染全开,只有10万。PS的不知道。官方宣布36万,估计要是敢开
N64的特效,用软件方式实现,1000都达不到。


但真正拥有ps和N64的人。可以知道就算PS和N64最强画面,不是次世代的差距,那个差距也不小,就拿恐龙2和假面比,场景差距和贴图差距太大了。不过2D贴图没法比,谁肯用N64有限的卡带容量浪费在贴图上呢?有3线硬件过滤呢,虽然是模糊了点,但总比马赛克强。NDS的怨恋

PS即使用模拟器D3D加速,加全屏抗拒齿,画面还是比N64差很多。场景也比N64差。内存的原因。

PS的面数确实较多,我承认,但由于没有硬件纹理映射。那个3D贴图质量..........和
伪3D造成的画面抖动。确实让人...............但2D方面由于有cd作保证。画面是CG级别的贴图和N64,NDS比起来。差别也不是一个档次的。



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