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多邊形數目的意義…

恩~有点晕~以前对这个很感兴趣~现在一般般了~


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法线贴图都是实用化的时代了,提这个指标还有P用



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这些看了还真是学了不少,不过游戏好玩就行


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tm废话,
光源作标转换,纹理贴图,纹理精度,颜色色深,ai机算,阴影计算不耗资原
把这都算进去polygons降到个位数
不过我怀疑DC也有光源?加个光源DC polygons降到负数

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纹理精度比多边形占资源 精度一高 位数一上 显卡就sb了

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多边形在TG的唯一意义就是可以用来战……

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有出来一个多边形大神。


不明白为什么36万多边形的PS,画面比10万的N64差那么多。



多边形又不是决定画面的唯一因素。

现在玩的是高质量贴图纹理,和特效。

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N64是平均60W,PS的是30W,谁又给加了6W啊!

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PS的说明书上的确写着是36万的.
另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少.

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iamzelda在上个帖子中说
引用:
N64是平均60W,PS的是30W,谁又给加了6W啊!


好象是CPU 6W,带的3D处理器30W

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supernova在上个帖子中说
引用:
PS的说明书上的确写着是36万的.
另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少.

ps许多游戏画面好都是牺牲流畅度换来的,最近重温了下ff8、ff9,cc,那桢数差点没吐出来,特别是ff8飞空艇飞行画面,有10桢就不错了。
n64游戏大多60,最少也有30桢,VGA级解析度,ps怎能比?

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这,我不小心坐了时光机了吗?大家居然在讨论SS,PS,N64孰强孰劣。

既如此,我好心的告诉大家,这一世代主机大战最后是PS取得了胜利,SS输得很惨,N64情况也好不了哪去。如果不相信我的话可以保存这贴,一两年后自然见分晓。

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supernova在上个帖子中说
引用:
PS的说明书上的确写着是36万的.
另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少.


N64说的是特效全开,渲染全开,只有10万。PS的不知道。官方宣布36万,估计要是敢开
N64的特效,用软件方式实现,1000都达不到。


但真正拥有ps和N64的人。可以知道就算PS和N64最强画面,不是次世代的差距,那个差距也不小,就拿恐龙2和假面比,场景差距和贴图差距太大了。不过2D贴图没法比,谁肯用N64有限的卡带容量浪费在贴图上呢?有3线硬件过滤呢,虽然是模糊了点,但总比马赛克强。NDS的怨恋

PS即使用模拟器D3D加速,加全屏抗拒齿,画面还是比N64差很多。场景也比N64差。内存的原因。

PS的面数确实较多,我承认,但由于没有硬件纹理映射。那个3D贴图质量..........和
伪3D造成的画面抖动。确实让人...............但2D方面由于有cd作保证。画面是CG级别的贴图和N64,NDS比起来。差别也不是一个档次的。

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这台湾人写的文章……

引用:
這也可解釋微軟會何在XBOX360棄NVDIA而採用GC用的ATI而搞到兼用XBOX軟件會諸多麻煩!再看PC 影像卡市埸由當初NVDIA受寵愛而轉為ATI,你可以知道ATI的技術和GC原本被「誤降」的「實力」。


看到这里就不想看了

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N64要是做CD-ROM效果就能强不少,卡代的容量造就了贴图稀烂的效果。PS看上去没有3线过滤但由于CD的大容量,得意在材质的丰富表现上。

zelda看上去就像根本就没用啥材质一样,单调乏味。老子情愿看点马赛克,也不愿看简陋的掉渣的单调画面

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