天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-7 08:49 发表 这要看你对索尼精神是怎么理解 如果只是追求自己的技术,或者全面性的产品,那PS3也许算索尼精神的寄托 但是距离PS1这种GameChanger,还是差得太远 当然按照丸山的看法,你要是指望一个大企业靠不断搞出各种热门全新产品来支撑,那本质上就是个大号玩具公司,不断掏出新玩具取悦消费者 丸山的忧患意识就像宙斯(当代霸主),推翻了克洛诺斯(前代霸主),但是正因为推翻的太快,认为自己有一天可能也会被后来者推翻掉,消费电子行业说变就变 如果选出一个与出井之外的领导者,把工程师精神延续下去,这种模式也不见得能延续 就像人终有一死,一个公司的灵感也总有枯竭的时候 到了这个地步,要么像通用那样,大刀阔斧改革转行,进入更上层、更牢固的领域,要么就只能看着集团逐渐老化衰落 久多良木在SCE是个革命家,但是进了总部立刻就被庞大的官僚机构给制衡住了,连他也没能做到彻底的革命 斯金格曾经说索尼各个部门缺乏整合,是一大堆独立的“silo” 丸山的观点正好相反,他认为软硬部门就是不应该结合,结合了就凸显出集团病 SCE被总部全资吸收后就出现了这种问题 实际上之前那些年索尼的部门一直是割裂的,但也没妨碍他们搞出各种革命性产品 原因在于企业文化,下到部长上到社长都比较宽容,真的因为部门割裂出现冲突的时候,上级来调解就行了 这个调解在出井伸之时代已经没有了 所以有人想做iTunes式的音乐下载系统,被索尼音乐部门挡住,如果是在出井之前的时代,上级会把这个项目保住,但是企业文化变了,项目就死了