混世魔头
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原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表 Wii Remote的意义就是这么一段话 “过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难 但是复杂的反义词是简单 困难的反义词是容易 容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀 确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了”
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表 拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧 操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂 而NDSL的触摸屏则改变了这一现状. 比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要去记住上弹究竟是哪一个键.而本作则不需要. 再比如扔炸弹,从来没有一款二战游戏在扔这个系统上让我满意,而这款游戏则做到了.不管在投掷位置还是投掷力度,均非常简单就可以把握好. 另外准星的操作等等,这些都是本作的一大亮点,按键式的操作如果要实现 那大多数情况下是又困难,又复杂了. 少数实力超强的FPS除外. Wii的动作感应也好,NDS的触摸屏也好. 我觉得可以彻底摆脱玩家对于按键式的记忆. 就如同我上面所说的兄弟连上弹动作一样. 动作和按键的对比就是动作能让你产生更深的印象,并牢记在心,而按键则不同.你需要有一定的游戏时间才能熟练掌握.难上手. 我玩战火兄弟连DS的时候可能比Hanzo版你玩COD3来得恶劣. 那游戏最糟糕的掉帧情况目测可能是10FPS左右.好在本作跟COD3的人称不一样,换作是在家用机上玩一款FPS但是帧数这么糟糕,我的头肯定立刻晕了. 另外,8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒. 这个游戏的2代是我极少数家用机FPS(虽然本作是FPA)游戏的其中一款爆机作品