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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

所以我只玩动作游戏、格斗游戏、射击游戏、即时战略游戏……

从不玩这种回合制RPG~~


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:03 发表

乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?
参照摇杆或者手柄不好~~



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说来说去瓶子还是对回合制战斗太执着~~

像我就是不喜欢这种模式,所以此类游戏绝对不玩,也就没你那些烦恼~~


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 18:37 发表

回合制游戏也有好的,比如象棋就非常经典,当然从来没听说过象棋里面也有命中率一说的,为什么有象棋大师有围棋大师却没有飞行棋大师呢?这说明在一个完善的博弈规则中应该去除随机性,这样才能检验玩家的真实水平 ...
很简单,因为象棋是人和人对战而R回合制RPG是人对电脑

要想玩真正的平衡性还是跟人玩吧

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