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为什么国产游戏这么喜欢做武侠,仙侠做了这么多年还是没有什么进步

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武侠仙侠是中国近代最广泛的大众文化,当然还有抗战或名著比如西游三国,其他的全部都是亚文化
换句话也就是说中国近现代自己的大众流行文化几乎没有

游戏如果想要获取最大范围的市场,题材是没得选的


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我们耳熟能详的国外题材随便说说包括日式二次元剑与魔法 科幻 赛博朋克 后启示录 战争 竞速 漫改 体育
全都是最近几十年以内积累出来的

在我们改革开放之后上面这些题材哪些是有过持续稳定积累的,连影视游戏音乐大的类目都算上,政策和风向切来转去才是无法形成稳定文化的原因,一刀切头上投资就化为乌有了,为啥老是武侠仙侠名著,还不是实践证明安全切不到或者早就有了

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-30 14:30 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-7-30 14:37 发表
以前武侠游戏还有不少,现在无论影视还是游戏,全仙侠了

仙侠什么特点:主流就是儿女情长
仙侠最重要的特点是 假的
言情是低年龄市场的刚需,但是拍现实题材太不安全了


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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-7-30 14:46 发表
怎么了?我就喜欢武侠仙侠,就讨厌什么巫师魔法,那是西洋的东西,只不过没办法而已

要论题材,怎么当年有魔法城堡的DQ,人家西洋人反而不买账?
外国拍个仙侠或者中国历史剧,天朝市场一样不会买账

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