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[业评] 原来任天堂的游戏大卖有投了巨额广告费的原因

posted by wap, platform: iPhone
早就如此了,想卖给老幼妇孺蓝海,当然要做广告


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原帖由 @jk02  于 2020-9-10 05:33 发表
“ 96年初GAMEBOY的凄惨不是沐浴switch无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《宝可梦》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《宝可梦》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。”
任天堂很多游戏都不是理所当然的大卖的,大量游戏靠市场接受和好评慢慢热起来,初期就几万或者十几万的游戏也不太会立刻广告轰炸,大投入的广告多数还是要砸给已经成功的游戏续作的



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