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动作游戏还是应该要用按键方式啊

听说DS版忍龙竟然大部分操作都使用触控笔,比如笔向上划就可以把敌人挑空,双点隼龙就可以跳起。。。
不是我想喷,这忍龙还是ACT吗?
SLG,PUZ,AVG游戏用触控笔当然能体现出简单,有趣的特点。
可是ACT游戏干吗也采用触控笔呢?
红侠JOE的DS版对于触摸屏的利用就属于比较合理的,虽然有些地方还是略显复杂。
恶魔城也还是秉承了一贯的按键操作方式。
我觉得忍龙DS的操作无疑会毁了整个游戏,变成一个《触摸耀西》那样的小品游戏


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引用:
原帖由 岩田聪 于 2007-3-30 14:37 发表
谁规定ACT只能用按键操了?

不要总是抱着旧思想.尝试一下新的方式.不论什么圈子里,有人创新,才有进步
创新不应该只局限于操作方式上面,作为一款游戏,需要创新的地方有很多。
我虽然很喜欢任天堂的游戏,但是对于目前任天堂过于强调操作方式创新的做法,还是觉得有点过了。
新的操作方式给游戏开发带来了新的可能,但是并不是所有类型的游戏都适合触摸和动作感应。

任天堂还是应该把创新的重点放在游戏上,新颖的操作方式只能让玩家拿起手柄,至于他拿多久,还是取决于游戏本身。



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