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动作游戏还是应该要用按键方式啊

听说DS版忍龙竟然大部分操作都使用触控笔,比如笔向上划就可以把敌人挑空,双点隼龙就可以跳起。。。
不是我想喷,这忍龙还是ACT吗?
SLG,PUZ,AVG游戏用触控笔当然能体现出简单,有趣的特点。
可是ACT游戏干吗也采用触控笔呢?
红侠JOE的DS版对于触摸屏的利用就属于比较合理的,虽然有些地方还是略显复杂。
恶魔城也还是秉承了一贯的按键操作方式。
我觉得忍龙DS的操作无疑会毁了整个游戏,变成一个《触摸耀西》那样的小品游戏


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无疑的太早了,等玩到手再说吧
再说就算这作不是act了,家用机上的忍龙也没不了



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我觉得Wii那样砍杀、击打也很过瘾。


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小品游戏不至于.

真的体验还是等到手了再说.

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-30 12:26 发表
我觉得Wii那样砍杀、击打也很过瘾。
如果合理利用wii的操作,再做个天株应该很有搞头.

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谁说是动作游戏,明明是个AVG

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LZ多虑了,
触摸不是DS游戏性的源泉吗?

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有疑问是必然的   玩到再说吧

没玩马里奥篮球之前  偶也没想到篮球还能用触摸笔玩的说

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用笔和十字键 有点按不过来啊

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总地来说,还要去多买两张贴膜留着备用.

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关键不是操作这个问题,当然,我特别不爽用触摸屏操作,麻烦
正统ACT游戏应该要使用按键操作才是
不过既然这么决定,我估计硫酸脸也不会把此作做得很差劲,个人对其开发实力非常放心,而且不是外包什么之类的,更加放心.相信硫酸脸不会砸了自己的招牌大作的
再者,其实触摸屏操作最大的问题就是,你的手挡住了屏幕...

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谁规定ACT只能用按键操了?

不要总是抱着旧思想.尝试一下新的方式.不论什么圈子里,有人创新,才有进步

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2007-3-30 14:37 发表
谁规定ACT只能用按键操了?

不要总是抱着旧思想.尝试一下新的方式.不论什么圈子里,有人创新,才有进步
act游戏除了画面追求的就是手感打击感了.目前要和触摸操作良好的结合,觉得很困难.

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瓦里奥就是这么完蛋的!

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2007-3-30 14:37 发表
谁规定ACT只能用按键操了?

不要总是抱着旧思想.尝试一下新的方式.不论什么圈子里,有人创新,才有进步
创新不应该只局限于操作方式上面,作为一款游戏,需要创新的地方有很多。
我虽然很喜欢任天堂的游戏,但是对于目前任天堂过于强调操作方式创新的做法,还是觉得有点过了。
新的操作方式给游戏开发带来了新的可能,但是并不是所有类型的游戏都适合触摸和动作感应。

任天堂还是应该把创新的重点放在游戏上,新颖的操作方式只能让玩家拿起手柄,至于他拿多久,还是取决于游戏本身。

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