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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

posted by wap, platform: Meizu M9
我之前说奥德赛抄袭卡比,但实际上游戏出来就发现附身机制是局部的,没有拿这个关卡的附身去别的关卡实现新玩法的考虑。
所以在游戏机制上是不及卡比的,而这种不及实际上降低了游戏的门槛,可附身对象标准模糊如果在一个状态和场景编织有无穷可能性的世界里就是很扫兴的问题。但不做全局考虑,每个关卡只有那几个选择,实际上附身对象和马银里面地上会刷新的蘑菇性质类似了,就是明摆着应付接下来挑战的。
塞尔达则相反,他没有在困难的组合前选择放弃,超出自己能力做了割裂不完整的游戏体验。


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引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-2-14 11:23 发表
奥德赛的变身我又想起一个全局的,就是沙漠里在中央废墟里积累几个香菇再走到西北角某个女香菇眼前换月亮。这都很简单的,玩的时候都不觉得如何,就是顺理成章本来就该这样,但当想起以前那种反复进出关卡就觉得这个革新很大啊。

我奥德赛虽然买的早但一直苦于动作无能不敢多玩。我要是当时就玩到这种地方有这方面的认识,在看到机核那文章的时候必然第一个说反对,这肯定不是回原点,这个革新是很大的。所以我说奥德赛的革新是被低估了。
这怎么全局了,这个内容没有利用其他机制的解决办法,所以只是几个内容处于一个空间而已。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-2-14 12:37 发表
那你所谓的全局是什么呢?即使退一步说,奥德赛这几个内容处于一个空间已经是本系列的突破了,以前的空间都是割裂的。
奥德赛的大部分月亮在过去马里奥根本没资格当过关条件只能算收集品。
这样来看收集品和过关条件同时存在也没啥奇怪的,奥德赛规模大一点但也就是规模大一点。


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