天外飞仙
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原帖由 @doraamon 于 2018-2-13 23:18 发表 我有一基友,萨尔达开心刷了两百个小时后抱怨内容少。我不禁陷入沉思……………
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 125小时对塞尔达来说也就是点表面功夫,别说全支线了,村子建好了吗,神庙都挑战过了吗? 而60小时则是奥德赛的极限了。 当然游戏时间并不代表什么,但拿种子和月亮比怕不是脑 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-2-13 23:29 发表 别人脑子都有问题,就你脑子是没问题的。你下面会看到更多和我一样脑子有问题的。 在别人贴里我管不着,在我的贴里我劝你说人话,大过年的别张口喷粪,你从去年年初喷到今年年初,只要和你意见不一致就喷,有意思么?无非就是你喜欢的玩法别人不喜欢,至于这样么?
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 噗,你至于这样么:“比如我完全不认可制作组所谓的回归原点的说法,我觉得这就是不负责任的托词:自己设计迷宫玩不出新意了就找了最初的一作来个回归原点,那2027年再出个横版过关 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-2-13 23:41 发表 你说时间这个对比确实是这样。 旷野之息是我觉得我没干什么怎么一下就100多小时了,我真觉得这个系统计时有问题。但奥德赛是我觉得我干了好多事但一看才30小时,如果计时有问题那不该奥德赛才这么少。而且旷野之息里面我并没有明显觉得跑路很辛苦很乏味,就这样就100多小时过去了。 但你说的这几个点,我觉得就是落了同类开放世界的俗套甚至是RPG游戏的俗套了,各种收集、各种完成度,我不觉得这给我带来多大的乐趣。
原帖由 @sakerping 于 2018-2-13 23:44 发表 对,就你最后这句话,如果塞尔达把这个可能性真正做出来,其实就符合我的对他的期待了。但现在是真没有,而且是没有任何迹象会有。 别的都是对人身的,咱别争这个,咱找共同点。
魔王撒旦
任青
魔头
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 900个呀哈哈只有不到一半是有用的,考虑到边际效应,只有200个左右是需要的(并不必须)。对于非强迫症来说,多余的呀哈哈就是垃圾。如果为了些垃圾去玩感受不到乐趣又来喷游戏,那 ...