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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:21 发表
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那怎么办?等不知道哪天成熟的AI技术,就把公司的老员工全都裁掉?还是说为了等到那天就不招员工了,就靠现在这些人做越来越大的项目?至于外包,一直都在外包啊,你看大乱斗都外包 ...
招人呀,同时增加外包比例。
比如狂吹,可以是100个自己人做流程做总体美术设计,200个加拿大人做场景,200个中国人画模型。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:26 发表
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这不是废话吗?旷野之息是给wiiu开发的游戏,最初是为了发挥Pad特性的,第一版演示Pad上还有地图,林克的石板就更明显了,只是中途为了移植switch才砍掉了wiiu特性而已。

另外, ...
所以说这些不是玩法的灵魂,是可以做了一半删增的细枝末节。
奥德赛如果要移植PS4,操作也是可以改掉的。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:31 发表
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内部外包了啊,monolith参与了旷野之息,XB2人手不够找了3A帮忙,这里就能看出优先级了,塞尔达是绝对不能出意外的,所以外包也是内部找人手,而XB2就可以找外人帮忙。
所以过剩的美工在内部呀。


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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:32 发表

因为你这个了不起是通过你的常识性判断出来的,那从我的常识性去判断就是画面低效+运行模式简单做到不容易奔溃不是特别了不起的事,这都是没依据的事情。而且正因为基本没有同类型游戏所以无法对比,如果有好几个同 ...
狂吹的物理我已经解析过了,技术来说对Havok是阉割,把形变蓄力的部分给去掉了,只保留刚体碰撞。
狂吹当然有图形以外的性能应用,但我希望更多。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:37 发表
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这些美工本来就在内部啊,全外包了你是养闲人,还是裁员制造社会闲散人员3333。
加上外包人员多做几个游戏呀。
400个人做1个游戏,把一个游戏的人员分配变成100自己400外包后就可以同时做4个。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:35 发表
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你看卖哥你又陷入偏执了,任天堂没你想的高大上,他以前做的家用机和索尼有区别吗?恩N64多了一个摇杆,但是NGC游戏都可以移植PS2,他是混不下去了,才去搞异质化的nds和wii,最终 ...
我一直看不起ngc和gba。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:47 发表
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那就说SFC和MD有什么本质区别吗?为什么老任不去给SEGA开发游戏。
不是说给谁开发游戏,而是你说的现在在三个方向发展不成立,现在恰恰是同质化的年代。
wii时代才是三家不同路线,这也是wii时代3台主机都能卖出7000万没有明显此消彼长的原因。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:46 发表
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口袋铁拳、火纹无双、马里奥疯兔等,你看IP合作比你说的还有效率,老任只需要派几个人协调一下就行了。
也可以啊,为什么不更多呢?ns的游戏可远远谈不上足够。
如果是愿意合作的企业已经没有了,那难道不该自己主动去外包么?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:53 发表
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wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。
我觉得是独占游戏出彩的最后一代主机。
至于wii后期乏力,其实也是任天堂自己没掌握好节奏有关,那一代主机间隔特别长,不要说性能最差的,就算PS3和X1也已经在玩法上都跟不上PC版了,多人联机地图和人数都要被阉割,无论是谁都早应该可以换代了。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:59 发表

我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意。
我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。
ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。
ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低成本实现竖放和双屏,那不仅仅功能上蓝的不合格,连诚意上蓝都不合格。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:08 发表
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喷了,卖哥还真是执着于竖屏和双屏2333。
谁叫这两个功能一看到ns就能联想到,但是却实打实的没有。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表
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智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。
这么说吧,我早时候还认为是底座内置编码芯片,可以安装硬盘用于放本地游戏和录游戏视频的,就算没有安装硬盘也可以作为直播主机使用,不需要视频采集卡接PC。
而在作为直播主机使用时,ns原来的屏幕可以当弹幕机。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表
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智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。

另外,任天堂在非 ...
至于竖屏应用就更简单了,现在ns没有硬件支持就有竖屏街机游戏。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:23 发表
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看你信誓旦旦,害我又去看了一下twitch,我就记得没有弹幕的啊2333。
twitch不是弹幕式的,是卷帘式的,但作为就直播时的交互,副屏仍旧有很大意义。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:24 发表


鸡肋在一抖就糊,新光神话做给主机就不会有那么蹩脚的操作了,3DS整个都是鸡肋。
马三鹿倒是有些针对3D的设计,不成气候,裸眼3D后期就一个作用,增强画面表现。
在我看来很好了。
前往新领域时候的不完美我是很能接受的。
比后期放弃3D在玩法上的应用的懦夫行为能接受得多。

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