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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:10 发表

随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。
这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-14 11:19 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:17 发表

这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么?
当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。



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原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 11:07 发表
个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。
其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制作游戏索软第一方也会努力争取或干脆自己出,以维护自己平台的丰富度,这样等于拥有年货主流游戏的平台依然在主流,因为用户习惯养成了,不然这些年货也成不了年货

ns的意义其实首先是在以家用机游戏的质量抢夺用户的碎片时间,然后反向获得ns在电视端的使用率。在这个角度中的成功并不是因为ns比ps4x1更有魅力,而是ns比手机pad游戏更有魅力而获得的,这是任天堂得到的一个向市场推销自己游戏的角度,所以实际上对ps4x1这个行业主流的挑战意义并不大,甚至并没有真的竞争到一起去


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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:22 发表

当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。
不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携平台的优势壁垒也就越来越小,除非VR能大热。但就算VR大热也改变不了传统视频游戏都是便携平台优势的大趋势。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:34 发表

不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携 ...
所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
玩家这么多近视眼,65寸的8K和1080P在2米在几乎看不出区别,换100寸的要先换房压力有点大,感觉分辨率到瓶颈了。
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  • flies 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-14 12:28

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要反驳的人都得加个“只是”

4k怎么不是主流了?只是现在……
vr怎么不是主流了?只是现在……

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:41 发表

所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。
人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧?

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原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 11:51 发表


人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧?
培养了大量的美工员工。

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原帖由 高露洁 于 2018-1-14 11:33 发表
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其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制 ...
就是这么个趋势,没有NS,像格斗、赛车、动作游戏这些也是随着主机的换代日渐式微,至于那些小游戏就更不用说了,在居置主机上从来没受到多大关注,主机商会去争取但改变不了玩家更喜欢用便携平台玩小游戏的事实,这些小游戏在以前也是某个世代的3A大作,同样当下主流的体育、FPS、沙箱冒险游戏也会有这么一天,甚至NS以及在这块上市场上有了一席之地,荒野不就是沙箱冒险游戏么?从体验上甚至比硬件更强的平台更好,这也从另一个角度说明机能优势并不一定能转化为游戏素质优势。
便携主机的便携+分享的特性在游戏核心玩法相似的情况下将是巨大的优势,就像黑胶唱片音质确实好,但当这个差距不是特别大时,多数人都会选择可便携的音乐设备。

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技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决一些根本问题,大概率会行业技术共享,推动业界进步,所有人都能受益也是好事。

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原帖由 sunylink 于 2018-1-14 11:54 发表
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技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ...
nv做过用低精度做场景渲染,靠学习过的系统反推出高清效果。

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:41 发表

所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。
积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:59 发表

积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
同样的成本足够5次别的尝试了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 11:55 发表
nv做过用低精度做场景渲染,靠学习过的系统反推出高清效果。
那你还需要设计啊,这种技术真成熟了。谁都能受益。打个比方口袋可以直接用3ds建模导出高清建模。

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