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[新闻] 次世代主机NX可能会放弃光盘选择卡带(主机掌机二合一的前兆?)

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-5-7 19:31 发表
顺便,cod最新作已经放弃ps360版了,如果nx也有掌机平台,机能不可能超过ps360,你觉得ab会适配掌机版么
PC集显能玩的游戏就没问题。
因为这代PS4和X1的CPU稀烂,移动SOC完全可以保证逻辑运算不出现瓶颈的,只需要缩水画面即可。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-5-7 19:56 编辑 ]


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @zhouaa  于 2016-5-7 19:34 发表
掌机一体这主意还不如直接放弃掌机全力开发家用机。
反正掌机也快没人玩了,只有日本人买。
我的观点就是拿家用机游戏救掌机,由于手机的崛起,掌机除了MH这类适合面连还对操作有需求的游戏以外已经没有优势领域了。
从家用机蹭一些游戏还能延续掌机这种游戏玩法的存在。



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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-7 19:51 发表

面联慢慢被网络化取代,延续进度直接cross save,游戏/硬件还能多卖一份。
把开发工具调效好,做两个版本的游戏没想象的难度大。

这个你们之前肯定讨论过,我不太记得那时怎么说的了。
最终掌机肯定会消失掉。
比如说无线网发展到一定程度以后,那云游戏延迟会微不足道,那真的可以随时随地玩全特效的游戏,游戏也变成卖服务而非卖软硬件了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-7 20:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现实是ps360版没有了,你觉得是为什么?
内存太小呀。

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原帖由 yfl2 于 2016-5-7 22:00 发表

前几作都有,为什么这一作失控了呢?
跟失控没有关系,只是不再特别照顾了而已。

晚期一些PS3、XO的游戏属于特别开发的,因为内存不够大,地图数据要专门配置。
联机上就更明显了,PS3版和PC版地图不通用,联机人数受限,这些都不是砍特效降低分辨率救得过来的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-7 23:01 发表

即使nx掌机部分真有wiiu机能,也是需要特别照顾的,不然你会看到鬼画符一样的画面,参考低端pc运行最近几作cod
提供一下看看。

我只知道最近几作COD如果显存不够某些贴图会直接不存在,导致敌人隐身,没听说画面有多鬼画符。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-10 19:23 发表
posted by wap, platform: iPad
我倒是觉得掌机不可能达到WiiU的性能
技术上不成问题,WiiU的GPU浮点性能是352Gflops,而去年S810采用的Adreno 430就已经是388Gflops,完全是移动芯片可以实现的规模。
而且考虑到WiiU架构相对GCN要老一代效率相对低下,我估计256Gflops的GCN性能就足以匹敌WiiU了。

当然,如果抠门起来,那肯定是做不到的。

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引用:
原帖由 max39 于 2016-5-11 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌机能有稳定480p,ps2.5机能我就谢谢任天堂了233萎油机能简直痴心妄想了
480P有一个问题就是UI不好布置
我用调配置文件的经验,少数游戏可以最低用800*600的分辨率保证UI不出错,但是要想大部分游戏UI都能正常排列,最低可用的分辨率是1024*640。
让第三方企业专门配置UI我认为任天堂没有资格,所以蹭跨平台游戏至少1024*640,而且考虑到这只是目前游戏的情况,有点前瞻性的话,提升40%性能就可以用上正儿八经的1280*720标准分辨率应该是更合适的。

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引用:
原帖由 max39 于 2016-5-11 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌机能有稳定480p,ps2.5机能我就谢谢任天堂了233萎油机能简直痴心妄想了
WiiU机能就是那么差,不要怀疑可行性,实际上要不是因为任天堂找的是AMD,直接用28nm的Tegra K1就可以了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-11 23:21 发表

这你已经是完全没逻辑了,一方面你也知道如果nx真的是双平台,第三方也不会有什么兴趣大力支持,甚至连ui优化都懒得弄,一方面却认为机能差10倍第三方还会好好搞,让两个平台都能看还不拖累高端平台
我说了,性能PC集显就行,但是分辨率必须达标。
PC集显和旗舰独显的性能差异何止10倍。
至于说分辨率为啥要达标,因为我是亲自测试过PC游戏明明可选的分辨率却因为UI重叠而没有可玩性的,我知道游戏企业对小众平台的责任心是怎么回事的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-11 23:53 发表

还真不行,因为现在的aaa游戏最低也是以x1的性能为基准制作的,你要第三方再为更低很多的nx掌机适配,他们显然不会搞优化,你觉得刺客信条大革命会担心集显效果一塌糊涂么
不担心,大多问题不大。
我说了几遍了,我是靠调配置文件用集显玩过很多游戏的,我知道那些PC大作对GPU的需求能压到有多低,我也知道只有CPU和内存不够才是真正没法克服的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 00:10 发表

求配置,和游戏截图
我现在用不着,不过3DM一般有人分享低配电脑用的ini文件。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 00:18 发表

求链接
http://bbs.3dmgame.com/thread-4971688-1-1.html
就是这类东西吧

现在我升级电脑后没需求了,当年我的经验是,把游戏名加上低配两字拿去谷歌,然后一般会找到3DM的连接。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 00:40 发表

I've been seeing an average 5FPS bump when going from Fallout 4's Low to ULG's Ultra Low
https://www.youtube.com/watch?v=CC2nuMiC7hc
辐射4的配置需求本来就一般,HD4600用游戏自带的低画质1366x768都有20多帧,再用上这个我相信降到1024*640可以轻松30帧。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 01:10 发表

hd4600和wiiu哪个比较强啊?我就不说cpu的事情了
比WiiU略强,432Gflops
至于CPU,PS4那个6核puma@1.6Ghz性能足够低,虽然PS4没跑过分,但架构先进半代的puma+,beema的geekbench单线程500分……同频不如A53。
当然拿geekbench比确实有点搞笑,但同为X86类比i7,基本上可以认为i7单核就比PS4的6个puma加起来强,只要AMD争点气有现在手机SOC企业的平均水平我认为这个性能是非常容易达到的。

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