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个人认为,只有突破卡带容量的限制NDS的机能才能得到全面发挥

其实也不是没有道理
如果不需要自由视角的游戏,背景用预渲染和即时生成几乎没有区别(除了炫耀机能以外),多出来的多边形可以堆到角色身上去,那确实画面就可以有所提高。
但是如果没有大容量支持的话,那就玩不起了,或者游戏流程会被迫缩短什么的。


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