银河飞将
原帖由 @MacPhisto 于 2025-1-7 03:25 发表 没核心技术就别瞎折腾了。小厂没实力,用unreal unity做个短平快 圈钱,是可以理解的。大厂有了世界top级的市场 资金 研发团队,一面喊着做顶级3a的口号,一面研发还停留在unreal unity二次开发的水平,忽悠谁呢,真是悲哀
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原帖由 MacPhisto 于 2025-1-7 09:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂不会,没必要。日厂总体上也有几个不错的3a自研引擎。按照市场容量和研发团队规模,中国至少应该有10个RE engine级别的引擎才对 如果中国游戏产业的利润没有投入到基础研发 ...
原帖由 推土机 于 2025-1-7 09:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 你们吹爆的黑悟空,试玩了下,还好有会员试玩了。说好玩的,真的玩过魂系游戏吗?还有暗影火炬城,同样会员游戏,如果没玩过grime那还真是不错的游戏,但是你只要玩过grime肯定看不 ...
原帖由 @zrmm1985 于 2025-1-8 22:33 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone IT之家 1 月 8 日消息,据竞核消息,叠纸旗下《万物契约》项目组最近几个月一直在调整,前后经历了几轮裁员。 目前项目团队已经从 120 多人,砍到只剩下 20 人左右。还在项目组的核心骨干包括技术总监陈煜,美术总监丁成甲,战斗、关卡主策划陆未一等。策划组只留下了主策陆未一以及一名文案,其它悉数被裁。 据IT之家此前报道,游戏负责人杨洋曾表示,《万物契约》是一款以高品质标准打造的大型 ARPG(动作角色扮演游戏),并将以免费游玩的形式推出。 知情人士透露,叠纸这波裁员该赔偿的都给了,比如年终奖、阳光普照奖以及旅游奖等,都折算在赔偿金里面。至于还留在项目组的团队成员,大部分都降薪了。 消息称叠纸本次对《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度不及预期。《万物契约》于 2021 年立项,在去年 10 月份进行的线下测试中,仅放出了第一章内容。而这一章的内容,就是项目组三年来几乎所有的产出。有不少员工反映,项目很多内容都在推倒重做,浪费了很多人力物力。 报道称在本次《万物契约》项目组大裁后,叠纸只给了半年时间,届时项目测试数据不理想的话,就会迎来新调整。
原帖由 @MacPhisto 于 2025-1-8 02:31 发表 网易也扛不住unreal的debuff。之前软文宣传的新工作室,不到两年半关门了
原帖由 @MacPhisto 于 2025-1-9 06:11 发表 所以说还是自研最靠谱。实际上网易出海,招募欧美3a人才老实搞自研就行了,但是他们非要上unreal短平快出结果,那不就是一地鸡毛么
原帖由 @MacPhisto 于 2025-1-9 07:17 发表 自研引擎和新团队还是老团队是没关系的,因为底层硬件接口有更新周期,所以自研引擎也要跟着硬件周期去迭代,什么时候搭建团队都不算晚。你没团队,直接从其他公司挖人就行了,强如id software也不可能一直依靠卡马克,难道卡马克不做游戏了,id software就活不下去了?他们也要从crytek挖人重新组建团队的。关键是你有没有投入时间和金钱做基础研发的态度,如果投资者展现出来的就是二次开发赚快钱的态度,那么有能力有意愿做基础研发的人才也不会把你当回事
原帖由 @MacPhisto 于 2025-1-9 07:36 发表 你既然出海 那当然为的是雇佣欧美的人才搞研发了。也可以继续沿用国内开发的引擎,这和海外研发新引擎也不矛盾,国外的技术完全可以帮助国内进步,况且一家公司多个团队研发多个引擎是很正常的 投资epic也可以,但不会有人因为腾讯投资epic就认为unreal是腾讯自研。而且unreal的问题是他的技术路线错了。上面我举的id software的例子,自从卡马克2013年离开id software,之后从crytek招募的tiago sousa主导了id tech 6和7,经历了vulkan化和job化,几年前id tech引擎就已经连主线程都干掉了,完全不存在所谓main thread / render thread的概念,这就是正确的技术路线
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 10:23 发表 posted by wap, platform: Chrome id tech一直都是小范围授权的,quake开放源码并不是常态。霍格沃兹同样是小概率,你用ue做过开放世界就明白了,这就是为什么开放世界大多数都是自研引擎实现的
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 10:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 潜行者1这都多少年前的游戏了。开放世界大多数都是自研引擎实现的,这句话有错吗
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 10:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 你就说 "开放世界大多数都是自研引擎实现的" 这句话有错没错吧
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外你还要说服R星 任天堂 杯赛 育碧 失眠 FS SuckerPunch 游击队 等一众公司,你们的自研引擎不行,赶紧改用UE吧
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 11:03 发表 posted by wap, platform: iPad 未来也是自研才是王道,这句话放在任何行业都是正确的。毕竟epic自己都不用unreal 做3a开放世界。你不可能比epic更懂unreal
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 11:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 我早就说了,小公司用unreal无可厚非,大公司没自研 用unreal二次开发就别说自己是大公司了 本帖最后由 MacPhisto 于 2025-1-9 11:25 通过手机版编辑