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一个偏见:做一个开放世界的游戏,大抵上只要参考育碧就成功泰半了。

育碧开放世界可以正面学习的地方是很多的,甚至可以说可学习性方面是最高的。


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原帖由 VODKA 于 2024-12-18 09:36 发表
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但育碧这么多年了为什么没有好玩的开放大作出来
那是现在罐头吃多了
刚总结出公式的时期,育碧是能稳定年货千万的游戏公司。



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2024-12-18 10:42 发表
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对美食的评价,应该是偏向量大管饱的日式自助,还是精致美味的海鲜私房,还是路边特色无名小吃摊,还是小时候记忆中家里的味道
放到游戏的评价上,也一样
一样的,有些就卖不上价,有些就不便于资本连锁扩张。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-12-19 09:12 发表
近年的不是育碧的开放世界能有几个 更别说成功  
你说任fs 看来就是塞尔达和环了吧
主要是现在育碧的阿凡达、星球大战
也不如索尼的地平线、蜘蛛侠,华纳的霍格沃兹之类同样是育碧公式罐头的作品。
真能维持远哭3、4的素质,哪怕玩法雷同只是换换地图换换剧情,只要不做成年货,隔年玩一玩其实也不会吃腻。
然而现在育碧做不到。

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