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一个偏见:做一个开放世界的游戏,大抵上只要参考育碧就成功泰半了。

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标题的“参考”有前车之鉴的意思,按时下风气的造词:反向参考。
最近抽空看了介绍一些老任、FS社、B社做开放世界游戏秘辛的视频,标题的这个偏见逐渐地在脑中浮出。
你ZZZQ,我审美主流。
你借用真实历史大吹糊逼,我搭建架空世界营造史实感。
比如,任你做的豪华披萨将各种食材码得山高,饼胚还是用着大一号的预制货;我用羊骨加黄豆芽熬的汤和面(黄豆面、绿豆面、棒子面按比例兑)做饼,撒了芝麻烤香,顾客可以安自己口味,任选荤素馅料,还有各家秘制特色酱料,写着写着我自己都流口水了………

本帖最后由 hzde884 于 2024-12-18 10:01 通过手机版编辑


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育碧开放世界可以正面学习的地方是很多的,甚至可以说可学习性方面是最高的。



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育碧当年孤岛3横空出世,信号塔设定  剥皮解锁武器位配合各种武器也有塞尔达的感觉    再深耕一下 不比后来的荒野之息差  结果后面毫无进展


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但育碧这么多年了为什么没有好玩的开放大作出来

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引用:
原帖由 VODKA 于 2024-12-18 09:36 发表
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但育碧这么多年了为什么没有好玩的开放大作出来
那是现在罐头吃多了
刚总结出公式的时期,育碧是能稳定年货千万的游戏公司。

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刺客信条后面的单独一作,感觉也就是欠打磨。

可每一作都是这个味,除了做任务和这个世界是没有任何互动的,只能看风景,那就实在是腻味了。

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现在玩ac2三部曲 依然是好游戏
ubi后面ac最大的问题恰恰是堆量堆得过头了

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对美食的评价,应该是偏向量大管饱的日式自助,还是精致美味的海鲜私房,还是路边特色无名小吃摊,还是小时候记忆中家里的味道
放到游戏的评价上,也一样

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2024-12-18 10:42 发表
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对美食的评价,应该是偏向量大管饱的日式自助,还是精致美味的海鲜私房,还是路边特色无名小吃摊,还是小时候记忆中家里的味道
放到游戏的评价上,也一样
一样的,有些就卖不上价,有些就不便于资本连锁扩张。

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审美疲劳 而且四个ip 刺客 孤岛 幽灵 看门狗 几乎就是一个策划搞出来的
丝毫没有差异化 不死才怪

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玉璧罐头偶尔吃吃挺好吃的
一直吃就很快腻

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育碧现在的问题不是“不进”而是单纯的“则退”
连自己以前巅峰期的罐头水平都无法再现了

参考育碧那说的也是以前的育碧,而不是现在的

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育碧感兴趣的只有全境封锁和波斯王子。不知道分裂细胞还能不能复活。

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引用:
原帖由 液体蜘蛛 于 2024-12-18 11:51 发表
育碧感兴趣的只有全境封锁和波斯王子。不知道分裂细胞还能不能复活。
就不法之徒潜入烂成那样
我求求分裂细胞还是别再折腾了
再折腾那不叫复活,那叫晚节不保,掘墓毁尸
黑名单做的挺好的,就这样结束岂不美哉

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育碧那些开放世界,根本就没有浏览发掘的兴趣,铁板一块的3D建模往哪一放,毫无互动,死气沉沉。
大镖客和GTA那是可以在博物馆里打砸抢的反差快感,2077甚至都比育碧那些罐头强。

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