银河飞将
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原帖由 beterhans 于 2019-9-11 20:32 发表 你说的这个 URLLC 连接 URLLC 就是 局域网对接而已 目前时延产生的地方就是 运营商 对运营商之间 国与国之间 比如 电信的人和联通的人打游戏 时延大 100ms 以上。 解决这个才是有意义的! 电信出国 400ms 以 ...
原帖由 beterhans 于 2019-9-11 21:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 移动打移动就是局域网啊 你要夸运用商才能叫不不是局域网 只要你跨了我不信延迟能低于50ms 至于低延迟的应用我觉得只有 联网格斗游戏 赛车游戏 fps 这种才有用。 因为 你慢 ...
原帖由 beterhans 于 2019-9-11 21:58 发表 简单来说 我觉得最佳的方法是 把 这些 uRLLC 的技术用再 3G的频段下 开车你覆盖大才行。 你老是基站切莱切去的肯定出问题 哈哈 但是这样政治不正确 呵呵。
原帖由 beterhans 于 2019-9-11 22:14 发表 我的意思你用 5G这些 trick 用在3G的频段上 不就比 5G更远了吗? 覆盖不久更大了吗? 没人说过 3G的频段不能 beamforming,不能 多路 MIMO 反正自动驾驶 需要的是 低延迟 不是 高带宽 用低频不是更可靠? 呵 ...
原帖由 aszx21 于 2019-9-12 20:31 发表 不懂技术 但是有一点如果5G没卵用 美国制裁华为就是白痴行为