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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

不是已经讨论的很清楚了么

PC的即时战略并不是全部都能在家用主机上体现原味,大部分都要差一点。但是呢,也有如DK那种说不定反而比PC版更好的存在。


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传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。

这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。



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皮克敏用范围圆形取代拉框确实是不错的设计。

不过皮克敏不适宜对战,其操纵手感积极意义多在解谜上。


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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-21 13:40 发表


其实我觉得最大的问题是快速地图卷动。
快捷键问题在C&C3 console版本里已经解决得不错了。
方向键按一下移动一个固定距离就可以不错的解决了。

C&C3的console版本没有玩过,能否介绍一下其快捷键的设计

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显示血量
设置编队、选择编队
攻击、移动、巡逻、中止、(各兵种特有能力)、取消选择
画面回中(就是回到选择的部队正上方)

基本上我认为这些还是必须的,能不能问一下C&C3怎么实现的

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不过目前PC的即时战略基本上都多少被暴雪带上那种风格了

C&C3我还没玩过,不过将军已经是相当需要微操了。

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