禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:49 发表 它们在观望期间不用吃家用机这碗饭的:D ,是这个意思么?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 13:50 发表 这话也太没水准了 返超的话,看08年1月份的NPD 2倍的话,09年1月份的NPD还差不多
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:53 发表 在XB刚刚发售时很多现在的知名游戏也没有它的份
原帖由 da3ren 于 2007-2-15 13:58 发表 WII到现在都还缺货,比个毛
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:01 发表 是对方要来举证反驳啊 现在也没证明出什么。 Compile和Infogrames这些厂商当初又怎么样?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:03 发表 对于那些想开发新主机游戏的厂商来说…… 我的原话…… 我觉得我已经陷入近视眼症候群的危机中。
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 14:06 发表 就这样用3个月比很公平么? WII这些首发优势伴随的是什么?首发生产量出货量的限制不是问题? XO没有优势?成熟的生产出货加上库存和圣诞节大作登场不是自己的优势? XO可以降价,第一方第三方大作... ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:07 发表 有没有,没几个不代表没有吧? 我问想给新主机开发游戏的厂商,你提ps想干什么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:09 发表 哦,这两个不够大是么? 我见识浅,您来。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:13 发表 人家说的是那些想给新主机开发游戏的人来说现在新主机的选择是什么的问题。提ps做什么呢?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:18 发表 数量是欧米厂商这一整体概念的意味,强弱是另一方面。ws曾得到sq这个大厂的支持,它在日本厂商中获得的支持就高于gba吗?