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这战神5的设计师是特么脑子里一点B数没有是吧!

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忍视角忍到通关,强度不高就算了!

通关完回头舔地图竟然遇见了双人的狂战士BOSS战,立回根本不难但是他妈的次次被视角外那个冲过来弄死,我就操了!

这设计师真的对自己设计的战斗系统一点B数没有是吗!


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原帖由 @碧岚  于 2022-12-18 00:04 发表
你还是打少了,我过这个的时候是打骷髅等级……
这俩狂战士其实很好打,大部分时间他们还是很讲武德的1V1,但如果你使用范围性技能波及到另外一个,那他俩就会一起揍你一段时间,但过一会还是会恢复到1V1的阶段。
而且他们会时不时换手,换手时基本都会说台词,这时你就要注意他们的招式了,有些能防御,有些不能防御。建议打这俩的时候换石墙盾,可以防御黄色光圈攻击,增加容错率。
我没刻意升级装备,打这俩时是骷髅等级,他们是小招打我红,大招直接秒,直接玩出魂斗罗的感觉。不过在耗费了7小时后,我打过去了…………
结束那一刻,无比畅快。
7小时,你是牛的,我不愿意跟这么傻逼的系统和视角较劲,不值得

我试验了,我逮着一个揍,也是两个人一起打我,太傻逼了我艹

本帖最后由 恋妖壶 于 2022-12-18 00:16 通过手机版编辑



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原帖由 @yfl2  于 2022-12-18 00:25 发表
所以楼主打魂游戏不会被视角外敌人打死?
另外,虽然战神的处理不能说优美,但是危险提示也能应付多数情况了
完全不是同一个体验,你两个都玩了吗?不是的话免开尊口


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原帖由 @yfl2  于 2022-12-18 00:53 发表
玩过了,你说吧,为啥别人2代打下来,高难度全通了,他们是作弊吗
我主帖有写过“没人打得过”?打过和设计有问题有什么必然联系?你不如说楼上还有骷髅7小时打过了的,人家也没作弊。《所有有人通关了的游戏设计上都没有问题》,你喜欢的开个帖自己理论好了

然后,你什么习性对索尼有多忠诚大家都清楚,我完全不想满足你,所以加入屏蔽列表,然后你的帖我回到此为止。

本帖最后由 恋妖壶 于 2022-12-18 01:02 通过手机版编辑

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原帖由 @javainjars  于 2022-12-18 01:24 发表
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所以是你没搞明白双boss的设计,就是换着来打你,但是不会同时打你
并不是,说白了这俩人boss机制上是车轮战我打前几次就发现了,但是我一点也不觉得一个动作游戏,把难点放在视角控制和锁定控制是什么好的设计,我也觉得自己不值得为此练习。

我打的时候经常两个一起群殴我,我要车轮接战,并且要很小心打当前的时候不能误伤另一个,才能保证不被群殴,当然还有锁定调成自动索敌+。

不过无所谓了,无伤过了,但是还是觉得浪费了时间去满足了制作人的傻逼设计,遇到3个的我准备直接最低难度过

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原帖由 @sxyzero  于 2022-12-18 13:25 发表
原来三姐妹是最难的啊,打得我欲仙欲死,什么降低难度的设置都用上了,打了几个小时才过
三姐妹我打了10min过了,没改难度,大概因为双人过了以后知道要照着设计师思路玩,三人也是拉远等送的打法了。依然认为是粪设计

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原帖由 linkwho 于 2022-12-19 11:21 发表
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我花了两天打这俩货,最后发现自由视角才是正确的打开方式,不要用锁定。
这俩人平时都是1V1,换人的时候会瞬移,马上把视角切到另一个,找到规律就不难打了,过了这俩货,三姐妹我 ...
是,我本来默认打所有双人BOSS思路是集火打死其中一个,结果翻车了好几把,次次被屏幕外冲过来打死,或者看不见的全屏攻击打死。

后来我悟了不想杠了,准备照着设计师思路打车轮战,可是它的默认锁定还是很垃,消失就丢,需要自己边跑边转视角或者很别扭的快速转身,配上这个越肩视角体验还是吃屎。

虽然后来打过了,过的那一次甚至是无伤过的,我依然觉得在这种视角和锁定下,给你设计这种BOSS战,按着头让你照他思路打游戏的设计是粪。

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