天外飞仙
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原帖由 @flies 于 2021-4-10 08:17 发表 也可能索尼在3A引擎和人工智能方法有了突破明显领先老任和微软,可以有效控制成本,所以才押注3A
原帖由 @king8910213 于 2021-4-10 20:21 发表 其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。 然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。 可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的
原帖由 @重装高达 于 2021-4-11 15:43 发表 主要还出了成绩就给你sony并购,我出成绩了还用得着并购给你? 给你并购了,万一下个项目能赚钱但褒贬不一,我就得给顽皮狗去当小弟,鬼才给你并咧,微软、任天堂,哪个不能谈?要给你? SIE最近这一系列操作就差把“急功近利”四个字写在脸上了。
原帖由 @萝卜 于 2021-4-11 16:43 发表 这不是废话吗?不同意被收谁再给你蜘蛛侠做