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失语的电子游戏?

电子游戏和电影的关系依然会极其亲密

这既是出于镜头控制的需要,也是出于娱乐业地位的需要

电影现在是”显学“,电子游戏要被大众更广泛地视为“主流娱乐”,就一定要和电影牢牢站在一起


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 02:46 发表
和这个话题相关,想到藕去年写的一个小短文

关于TP的叙事和互动艺术

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... A%CA%C7%D5%C5%C1%A6

XAT最近正在TP中,应该会有共鸣
^_^



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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 02:57 发表
问题在于像一杯所说,游戏并不真正需要镜头的控制(当然操作镜头还是需要的)。真正需要镜头控制的其实是叙事。如果仅仅只有操作镜头的话,那游戏需要和电影牢牢粘在一起的部分恐怕就不多了吧。互动部分需要 ...
问题是,游戏的互动是有限互动,是不足以支撑起全部信息量的

如果把一个叙事体作品的信息量预设为一个定值,那么互动能完成的部分是有限的,必须通过电影化叙事来补完

哪怕超级马力这样“纯粹”的互动体验,最后过关还有跳起来升旗的动作。这个动作的叙事意义就是:过关。是必须要有的

电子游戏发展到目前这个阶段,要去表现主流社会的种种问题和价值,比如我最早举的GTA3的例子,这其实是电子游戏作为一种大众媒体在和电影、电视竞争。为什么主流社会的反扑这么猛烈?就是因为电子游戏除了运用电影等既有手段,还加入了互动,提高了体验的深度和拟真度。

所以也不能片面强调“互动万能”,电子游戏要取得应有的社会价值和地位,必须要融合电影化的叙事成份,也就是说,必须要有镜头控制。


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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 03:12 发表
当然我并不是否定某些游戏的存在。而且俄罗斯方块这样没有尽头只有方法目的的游戏也不是没有。
我仅仅是想说,游戏要想上升(或者下降,whatever)到艺术的话,互动是根本的。

另外,那个电子浮游生物我 ...
电子浮游生物……

那也是只有过程,没有结果的东西……

更像电子玩具,而不像游戏。感觉很有创意,但真正能创造出什么呢?莫名、好听、重复循环的音调?

我没看到此类作品有望成为“艺术”的潜力……

我觉得要成为艺术,还是要在叙事和互动的平衡性上下工夫

互动本身是游戏的本质特点,但只靠互动是不可能成为艺术的

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各位晚安……

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