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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 12:41 发表 故事本来如此。人类习惯了几千年,还要再习惯几千年 因为时间是线性的 你所谓的立体交换并不立体。这我懒得多说了,太多新浪潮电影、意识流小说可以拿来反驳你的观点。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 13:02 发表 LS我已经不知道你在说些什么了……
屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-3 15:19 发表 呃,我承认我打完ico和旺财后也不知道它们在说啥,难得还是中文版OTL
原帖由 风湿寒 于 2007-6-3 15:37 发表 ………………这两个游戏不要剧情都应该能知道他想要阐述的观点是什么吧?
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 10:44 发表 游戏还没有找到自己的叙事学,也就是诗学。电子游戏不需要比小说电影“更好地”讲故事,只要内容找到自己的形式就好。 文中提到一个术语 Mise en Scène,意为“场面调度”。(Cahiers du Cinema,《电影手 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 10:44 发表 即便文中举的几个例子,从叙事的角度看,故事成份依然很薄弱。
原帖由 xat 于 2007-6-3 17:28 发表 多谢注释。 只是你这个头像太不好看了。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 17:35 发表 嘿嘿,Alec Baldwin 最赞的是他的声音:D
魔头