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原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 17:28 发表 跑踢说句话:XBOX的飞龙一点都不好玩,比恐龙猎人里的飞行关卡差远了……
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原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 20:20 发表 现在的欧美游戏,不做成大综合类型的,很难有前途
原帖由 terius 于 2007-4-16 20:46 发表 还没出评论个屁啊。,无聊。。。
原帖由 auky 于 2007-4-16 23:05 发表 复仇之路的火箭带跟踪的. 所谓"磁力火箭弹" 侠盗中队的革命是把战斗带到了地面,让玩家能近地接触各种地面兵器, 其1代的经典关卡就是在游戏里重现天行者用绳索扳道ATAT的动作. 以后的侠盗中队虽然离开了PC,但是近距离接触作战核心区域,充满戏剧化,甚至可以说是空中马戏团般的战斗方式没有变过. 血色天空系列本质上是在继承和发扬侠盗中队的传统, 尽管玩家操作的是飞机,但是通过低空飞掠火车\低速扫射地面目标\穿山洞\收集徽章\双摇杆按钮的简易特技等等, 来提升乐趣的浓度. 存不存在导航和机动的gameplay就是一个trailer式游戏和自由飞游戏的根本差别. 通过上面那一堆手法,自由飞游戏正在努力向 Trailer接近, 玩过血色天空1和2的就应该能感觉到,血色2的关卡,基本上都是按照一个pass能搞定来设计的,不需要回过头来飞第二遍, 这根本就是Trailer的玩法, 但是同时,它又允许做自由机动, 也就是说,从游戏核心价值上,这个产品已经模糊了两个类型的概念, 达到了双倍的可玩性. 而如今血色天空的老师来到了PS3平台, 我想, 只要6轴不坏事的话, 我们依然可以期待一个乐趣浓度上媲美飞龙的自由飞游戏.
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-17 03:41 发表 ORTA的核心很街机式 风味十足非常火暴 LAIR属于半夜醒来上厕所拉屎 糊里糊涂的 EIDOS那骑龙女人都比这个有爱 龙背上的道明寺也比这个有乐子 我呸 我喷