魔头
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混世魔头
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:50 发表 呵呵,那就是空战的思路了,机头瞄准的方向才是适合发动进攻的方向,照搬到LAIR和飞龙上是可以的,但是飞龙不能改变飞行路线问题就来了。
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表 说白了,就看你更在乎什么了,射击游戏追求的是什么?爽快、严谨、激烈还是其他什么?至少在目前还看不出来~~我想自由地乱飞并不是目的~~所以从这点来说,飞龙、AC和Lair最后的目的性是一样,即使手法表现不同,但是还是可以从彼此的设定来对比一下!
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表 版主说的瞄准和规避的冲突……似乎空战游戏都有这个问题,不止是飞龙,又不是FPS,瞄准和行动可以分开进行……只不过由于飞龙的固定路线,可能会造成一些视觉、行动的问题。不过AC和Lair一样无非避免,这应该是 ...
原帖由 ddaaii 于 2007-4-16 15:03 发表 糊炸叔看视频不认真哦,锁定是有的,敌龙身上一圈很淡的蓝圈,飞过了会有红色的箭头指示。 也有180度的转身,视频里有很多转身的动作。
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表 话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D 说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表 说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王牌空战出现之后飞龙这个游戏形式必定受到冲击。