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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:47 发表
看,楼上又来了,如果我不加以反驳的话,我目前应该是一个厚着脸皮,用力鼓吹的,被盛大投资的,抄袭别人代码,并且言形不端的,不识抬举的企划。
这样的回复只会激化矛盾。这些回复里你一开始就把自己弄到了很尴尬的位置上。先是口出狂言,把自己公司的引擎扯到这个话题里来。别人具体问起来,又碍于种种拿不出实际的东西。

拜托,你很没诚意。被围不是偶然


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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:45 发表
被围攻不是战区的特色吗?有人发有关SONY的消息也会让人围攻,我相信有人大叫一句360去死会有更多的人围攻,但是,拿不出充份的证据去说服别人,只是用猜测来评价别人是很不对的。
你把自己公司的引擎说的这么神秘,别人问起来只字不提。我们不靠猜靠什么?相信你的抽象描述?



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嗯,感谢那一片云彩,把黄昏下众人的背影扯得很长,很远……


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原帖由 rnxek 于 2007-7-29 01:01 发表
除非你是政府扶持的什么企业什么研究所
显然不是……

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原帖由 文康 于 2007-7-29 01:34 发表

看看帖子的前5个字,盔甲美学贴!

纯讨论技术扯狗屁个美学啊.
原标题是【科普帖】……:D

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原帖由 Nigel 于 2007-7-29 21:45 发表
盔甲的例子说明不了问题。盔甲建模和纹理都不复杂,也不需要什么网格变形。所以盔甲的效果全看光照。对比图里日版游戏场景光照均匀,无显眼光源体,而美版游戏属于昏暗场景+显眼光源,所以盔甲质感自然胜出。问题是这种盔甲拿到大白天室外,效果一样也好不了

树木、杂草、水那个例子,看不出美版有什么强。树木方面,最后一图太生硬,湖水看上去是美版强些,但很大程度上沾了镜头远的光

最后的粒子效果倒是比较说明问题,欧美的用算,日本像堆美工,技术力差距一目了然。问题是日版画面是卡通渲染,你让欧美人也做个卡通渲染得粒子效果出来试试看,这方面有没有成熟算法都成问题

总之,用盔甲来比较技术力感觉地方没找对,要比得比一些难做的东西,盔甲这种东西属于最简单,人人会做得东西。比脸,比肌肉,比皮肤全都比比盔甲合适

胡渣叔可以重开一贴,抓些欧美游戏里的肌肉男来比皮肤什么的,题目就叫[大叔控美学贴]好了
好眼力!

这才出现一个提到粒子系统的。前面都说没看出火焰的区别,呵呵。

不是特地要找来比的,机缘巧合。正好某贴提供了白骑士的图,就顺手拿PS3上的上古4来比比
以后如果还有同平台、同类型的游戏,合适的话,再说吧

比皮肤我觉得有点欺负人……虽然你提议的题目很诱人……:D

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引用:
原帖由 klsm 于 2007-7-30 16:52 发表
我怎么觉得上面的看着好点?

特别是绿树、杂草、土路、湖水、城堡那几张
显然,技术流和视觉系的眼睛构成是不同的

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