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原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:40 发表 呵呵,你的理解水平也就这回事.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:41 发表 每当这个时候,我都期待软饭中的几个客观技术达人能进来抽人啊,可惜他们只在索饭发表白痴言论的时候进来抽,软饭发表类似言论,就直接失明了.
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:38 发表 同平屏人数显示呢?物体运动演算呢? 画面可不单单是比人,或者单单比墙壁,比水,比树. 得综合来看. 这游戏场景广阔的时候,人物显示又是个啥样?人数又是多少?物体运动又怎样?
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:40 发表 嗯,愿闻其详~ 人眼的光比宽容度远远高于任何感光元件~ 人眼要过曝的话,很难~
LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:40 发表 说实在话,只要玩过PS3/360版的《上古4》,任何人都能明白这些方面都是完胜 你可以去网上搜上古4的各种截图,你的问题都能找到答案 要说具体的,Oblivion人脸(含动画和唇音同步)用的是FaceGen技术, ...
原帖由 zhuliang 于 2007-7-27 22:45 发表 只要你玩过老滚4,就不会提出这些幼稚的问题,两个游戏的制作难度跟技术层次差距太明显了,发这帖纯粹蛋痛.
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:45 发表 请搜索关键词:HDR 我懒得说了…… 另外,我的英文不止四级,谢谢。呵呵
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:45 发表 你莫在我面前耍那些不纯熟的"专业"术语. 游戏图我懒得去搜索. 我只知道,画面的比较绝不是仅仅比静态,而就凭白骑士这几张图你就拿来喷画面,可见是多么的肤浅.:D
禁止访问
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:48 发表 英语4级不羞耻啊~ 搜索过了,没有看见模拟人眼视觉一说~