小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 dingdong 于 2007-8-13 23:31 发表 叉包,我好想玩啊!
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:50 发表 他意思不只是画面感觉和氛围 主要是叙事和真身体验的统一
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 00:03 发表 有cut-scene就不流畅了是么?
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-14 00:19 发表 看了很多视频,doom3 + 寂静岭的第一印象挥之不去,很憋气很憋气
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表 游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。 偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。