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Bioshock Demo有感:如果这就是电影化游戏的未来

bioshock还谈不上这方面的经典

cut-scene还是有的

并没有超越Half-Life2在narrative上的高度

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:24 编辑 ]


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bioshock的叙事还是很有特色的。不过玩家要自己用心了,大部分是在录音带上的广播剧

参考满分理由:

Bioshock Gets a perfect 10/10 from OXM Magazine UK

-Inconceivably great plot
-Tough, scary combat
-Perfect location design
-Stunning soundtrack and audio effects
-Endless variety of weaponry

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 dingdong 于 2007-8-13 23:31 发表
叉包,我好想玩啊!
没去下demo么?还是xo不在手边?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:50 发表
他意思不只是画面感觉和氛围
主要是叙事和真身体验的统一
叙事和是否抢过玩家的视角不矛盾,谈不上是否统一
个人的倾向是,有cut-scene的都不行

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 00:03 发表
有cut-scene就不流畅了是么?
不是流畅的问题。loading画面是流畅的问题。
cut-scene是电影的东西,和看片没区别
想想生活里我们有时候也扮演旁观者,但那只有事情足够有趣,让我们愿意成为旁观者的时候
而不是不由分说,就让你的手柄变成一块砖头,然后屏幕上开始装腔作势的对白和镜头剪辑

cut-scene也有娱乐性,但没有交互性
后者是致命的

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我相信上恐是感觉到很多东西,真的湿了:D

不过我是一直不太同意“电影化游戏”的提法的
游戏应该找到自己的叙事方式,而不用依附于电影的旧有模式

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-14 00:19 发表
看了很多视频,doom3 + 寂静岭的第一印象挥之不去,很憋气很憋气
比doom3活泼,比寂静岭刺激

其实这游戏没这么阴暗,gameplay都远远超越两者

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。
完全同意

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