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Bioshock Demo有感:如果这就是电影化游戏的未来

我记得这个坛子里面有着不少人对于所谓的“电影化游戏”有着种种的观点,包括如同荷里活大片一般的视觉震撼力及欧洲文艺片的娓娓道来又或者如同日本AV一般的豪情奔放;不过对于游戏来说,一个互动的娱乐方式如何能将所要讲述的主题倾注给玩家,播片与Gameplay的矛盾,始终是游戏的设计者非常头痛的问题。谁都愿意成为主角,但对于设计者来说,让玩家主动扮演主角,其可控性未免太差,鬼知道玩家是否会做出什么伤天害理的事情,没法围绕主旋律展开;如果从头到尾播片,英雄主义的表现是得以保证了,“看比玩的时间多”、“整天装B”之类的评价又在所难免了。通过游戏的方式,去传达设计者的精神内核,是否一定会与Gameplay脱节?

好在这时,我们有了Bioshock。

对于这个游戏,我个人一直有着非常高的期望。其相对值得探讨的世界观,其反应出人性的真实,以及其高自由度的Gameplay,都促使我一遍又一遍去寻找Bioshock的设定背后的故事。但同时,这种期望也越来越令我害怕Bioshock变成一个徒有其表的Flop,最终成为一个Shoot'em Up的打怪物FPS。最终,游戏所要传播的精神内核与Gameplay完全脱节。

直到今天,我才可以说:Bioshock没有让我失望。这是一个有着漂亮画面的游戏,但不仅是个有着漂亮画面的游戏。从按下Start Demo的一瞬间,我就注定要被海底城的疯狂旋涡所吞没。

"...You're borned to do something special..."

飞机轰然坠落。

在浮上水面的一瞬间,整个游戏的基调已然确立。水与火的环绕之中,一点人造的亮光是玩家唯一可行的方向。这将是一个关于生存的故事。

"...No Gods or Kings...Only Man..."

在海中孤然耸立的灯塔之中,金碧辉煌的铜像之下,鲜红的标语自傲地宣告着建造者的不可一世。接着那神奇的海底之旅简直让人难以想像人类智慧的极限。就连我们办公室首次接触如此Hardcore游戏的助理MM也惊呼OMG!Ryan那骄横的声音,也在告诉玩家,人的命运不属于资本,不属于神灵,不属于社会,只属于自己!

多么的豪言壮语!然而,在辉煌的表象之下,海底的黑暗也开始一点一点侵蚀玩家的心理防御。潜水艇入口处明明灭灭的霓虹已经在暗示曾经顶峰的文明的衰败。仅仅数十秒之后,玩家踏入海底城之前,那血腥而疯狂的谋杀才是Bioshock的本义——这不是又一个“生化危机”,而是一个道德泯灭之下群体人性癫狂的舞台。每个NPC都不再是道具和经验的来源,也不是可供砍伐的木桩,而是有着自己的故事:欲望,促使着他们红着眼,挥舞着扳手,展开无止境的追猎,不管是置身熊熊大火,还是在原本应该轻声细语的摇篮之前。

……

整个Demo我是一气玩了两遍。数十分钟之内,压抑、恐惧,但却毫无冷场。这里,不是什么英雄伟业促使你要战斗,而是本能逼迫你不得不也拿起扳手加入失心疯一般杀戮的群舞。亚当?基因?其实无关紧要。在这么一个看似科技发达、精英会聚却缺乏世俗道德约束之下的封闭场合,只有自相残杀才是救赎的开始。

没有第三人称视角的播片,没有感天动地的口号和摆酷,更没有一本正经的说教,Bioshock却用疯狂的表演促使我们开始自省。如果我们把Bioshock称为“电影化的游戏”,那游戏才有未来。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-8-14 13:17 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +30 原创内容 2007-8-13 23:27

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bioshock还谈不上这方面的经典

cut-scene还是有的

并没有超越Half-Life2在narrative上的高度

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:22 发表
bioshock还谈不上这方面的经典

cut-scence还是有的

并没有超越Half-Life2在narrative上的高度
我晕HL2,不晕Bioshock……


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:D freeman高
不过bioshock暂时也玩不到,看评价很不错啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:26 发表
:D freeman高
不过bioshock暂时也玩不到,看评价很不错啊
HL系列我从来坚持不住30分钟就开始大吐特吐,所以剧透读了不少,游戏倒是一直没玩通。

有啥办法不?

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我觉得DARKNESS也很有电影化.

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bioshock的叙事还是很有特色的。不过玩家要自己用心了,大部分是在录音带上的广播剧

参考满分理由:

Bioshock Gets a perfect 10/10 from OXM Magazine UK

-Inconceivably great plot
-Tough, scary combat
-Perfect location design
-Stunning soundtrack and audio effects
-Endless variety of weaponry

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:31 编辑 ]

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叉包,我好想玩啊!

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:27 发表


HL系列我从来坚持不住30分钟就开始大吐特吐,所以剧透读了不少,游戏倒是一直没玩通。

有啥办法不?
是机器问题跑不起来帧数不足么==?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:33 发表

是机器问题跑不起来帧数不足么==?
不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:34 发表


不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟
……那你等xo版的试试不

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-13 23:34 发表


不管帧数稳定与否都会吐,而且只晕HL2

Q3A我都能坚持30分钟
……那你等xo版的试试不

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把祯数和刷新率锁了应该不会晕吧~

Q3会晕的人还比较多

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引用:
原帖由 dingdong 于 2007-8-13 23:31 发表
叉包,我好想玩啊!
没去下demo么?还是xo不在手边?

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电影化的感觉早在DOOM3时就有了,这恐怖压抑的气氛加上无比的光效和声效,当年就是感觉在电影中游戏。

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