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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 17:28 发表
跑踢说句话:XBOX的飞龙一点都不好玩,比恐龙猎人里的飞行关卡差远了……


你上HARD难度试试……


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原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 20:20 发表
现在的欧美游戏,不做成大综合类型的,很难有前途
不太理解。莫非日式游戏可免俗?



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引用:
原帖由 terius 于 2007-4-16 20:46 发表
还没出评论个屁啊。,无聊。。。
最近无聊的帖子很多,无聊也是一种权力


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原帖由 auky 于 2007-4-16 23:05 发表
复仇之路的火箭带跟踪的. 所谓"磁力火箭弹"


侠盗中队的革命是把战斗带到了地面,让玩家能近地接触各种地面兵器, 其1代的经典关卡就是在游戏里重现天行者用绳索扳道ATAT的动作.
以后的侠盗中队虽然离开了PC,但是近距离接触作战核心区域,充满戏剧化,甚至可以说是空中马戏团般的战斗方式没有变过.
血色天空系列本质上是在继承和发扬侠盗中队的传统, 尽管玩家操作的是飞机,但是通过低空飞掠火车\低速扫射地面目标\穿山洞\收集徽章\双摇杆按钮的简易特技等等, 来提升乐趣的浓度.

存不存在导航和机动的gameplay就是一个trailer式游戏和自由飞游戏的根本差别.  通过上面那一堆手法,自由飞游戏正在努力向 Trailer接近, 玩过血色天空1和2的就应该能感觉到,血色2的关卡,基本上都是按照一个pass能搞定来设计的,不需要回过头来飞第二遍, 这根本就是Trailer的玩法, 但是同时,它又允许做自由机动, 也就是说,从游戏核心价值上,这个产品已经模糊了两个类型的概念, 达到了双倍的可玩性.

而如今血色天空的老师来到了PS3平台, 我想, 只要6轴不坏事的话, 我们依然可以期待一个乐趣浓度上媲美飞龙的自由飞游戏.
感谢分享观点

受教了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-17 03:41 发表
ORTA的核心很街机式
风味十足非常火暴
LAIR属于半夜醒来上厕所拉屎
糊里糊涂的
EIDOS那骑龙女人都比这个有爱
龙背上的道明寺也比这个有乐子
我呸
我喷
牛肉我爱你……

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