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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

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原帖由 LTFYH 于 2019-3-14 01:20 发表
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说得好像不做3a就能赚大钱一样
赚不了大钱但是风险小多了,对于游戏业界来说这些中小项目可以培养更多的游戏开发者

其实想要赚大钱做3A单机游戏就是个傻逼的决定,世界上目前最赚钱的游戏没有一个是所谓3A


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原帖由 iffox 于 2019-3-14 07:29 发表
posted by wap, platform: Android
感觉开发3a环境越来越艰难是因为以技术画面为主流的欧美,他们开发的游戏很难达到以前日式游戏占主流时百花齐放的那种灵动感,那时主要是想象力丰富,玩法多样,是真正的有趣。欧美 ...
关键还是单机游戏内容发展无力,再好的画面也掩盖不了内容仅仅停留在10年前,包括最新的RE2和鬼泣5,游戏不错但是本质来说跟10年前乃至20年前没有区别

这样游戏的吸引力完全就得靠画面来撑,成本增幅当然就是越来越高,而大家发现只玩到了更好画面的PS游戏,让老玩家越来越无聊也无法吸引00后新玩家



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其实更深层次的问题是主机或者说单机游戏市场这10多年来基本没啥扩展,主机基本卖到1亿4000万就到顶了,而且玩家年龄层越来越老龄化,欧美PS4/X1玩家平均年龄超过40岁,18岁以下主机玩家越来越少,像目前很吸引青少年的电子竞技跟主机基本无缘

游戏市场老龄化和容量不增导致3A游戏在玩法和变革上越来越保守,这也是造成3A游戏开发越来越难做的主要原因之一


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