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有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由
scourgen
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发表于 2022-3-28 00:34
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第一个大地图还有点巧思,看得出来是仔细设计过的,虽然用视线故意隐藏通道一次两次让人感叹很新颖,但这招用多了就会觉得制作组是不是在玩我,然后导致之后每次看到路都会想把每面墙都碰一下,生怕错过了隐藏道路,甚至因为买装备时告诉了玩家存在“透明的路”这个设定,导致很多空气墙也得去撞一下才能确定是否真的没有路。玩到后期隐藏道路其实又变得不多了,导致探路时一直在找隐藏路,体验极差。
说到地图,不得不说一下第一张大地图设计的还行,很多细节环环相扣,但越往后,越觉得没有意思了,基本就是一根主线走到底,要么就是放几个强的一笔的怪故意让你死个几次来告诉你不是走这条路的,这种方式不是不可以,但是用多了就会觉得制作组在偷懒恶心玩家。
本来以为是个斜视角的3d游戏,但到了沙滩那个图,爬山时又发现视角其实是可以旋转的,这尼玛又让人觉得制作组之前不让我调整视角就是故意恶心我。
战斗系统比较单一,好歹随着游戏进度,多加几个招式啥的也好啊,但是来来回回就是123冲刺这一招,我是用键盘玩的,极难触发盾反,导致闪躲基本靠滚,玩到后面一点意思也没有。
这种可爱风的游戏配上魂的内核,以及不低的游戏后期难度,总觉得非常不搭,而且说明书系统虽然挺创新的,但在讲述具体故事上却很乏力,大部分得靠脑补。玩通关了之后,你问我具体讲了个啥故事,我没法说的很明白。
如果战斗系统有武器、技能升级之类的概念,加上后期地图难度降低,但是有趣和解密属性多加一点的话,总分10分我会给8分,但现在情况感觉只能有个6-7分的样子。
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本帖最后由 scourgen 于 2022-3-28 00:37 编辑
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