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[其他] 有哪位玩Tunic有一定进度,不太理解高分的理由

打了第一个“迷宫”,没有发现特别的亮点
论致敬魂的战斗,就是难度较高,翻滚防守体力这些(死了掉20币也不知道有啥回收意义...),但没有魂的rpg要素,没有各种流派,顶多加点道具,尴尬的是杀敌也不掉落道具
论和塞尔达的相似部分,第一个迷宫没有道具解谜,也没有迷宫内机关解谜(反正能互动的开了就是),看上去似乎以后也不会有太多发挥,迷宫的主要难点是一些道路视觉上较为隐蔽,比较无聊

随着进度展开,这些方面会有提升吗,不然真看不懂怎么能有8以上的评分


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独立游戏



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要说4399,this war of mine这个题材其实是可以大力发掘的。


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posted by wap, platform: MAC OS X
独立游戏容易拿高分,因为期待值低

我看了一下gs和ign的评价,老派复古,动作设计,画面小清新,难度大都是优点
ign的编辑甚至想起了9岁玩塞尔达的时候

现在mc85了

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-18 10:11 发表
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独立游戏容易拿高分,因为期待值低

我看了一下gs和ign的评价,老派复古,动作设计,画面小清新,难度大都是优点
ign的编辑甚至想起了9岁玩塞尔达的时候

现在mc85了
但这游戏初期在独立游戏里也属于比较枯燥的...

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-18 10:14 发表
但这游戏初期在独立游戏里也属于比较枯燥的...
所以说复古嘛

“ Like the old-school classics it clearly takes inspiration from, Tunic tells you nothing.”

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我对这游戏有印象也就是美术的原因

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posted by wap, platform: MAC OS X
Pros
Gorgeous visuals
Exciting boss fights
Cons
Stale combat
Too community-oriented
Incredibly confusing world
Frustrating camera

分数详情
“Tunic 为玩家提供了充满神秘色彩的冒险,但也提供了一个无法理清的刻意钝化的世界。”
优点
华丽的视觉效果
激动人心的boss战
缺点
陈旧的战斗
过于面向社区
令人难以置信的混乱世界
令人沮丧的视角

这个媒体40分的评价把这游戏拿高分的原因也说出来了
“ Too community-oriented”

过于面向特定社群,或者说是特定粉丝向
你不在这个范围,不喜欢很正常

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另外吐槽一句,学塞尔达探索解密玩法(虽然只是个皮毛),但不给个地图真的好吗233

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现在就是4399+类肉鸽+魂系高难设定容易骗高分

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打击感也不错

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通关了,结果书页没找齐只给了个Game Over成就

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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2022-3-18 10:45 发表
打击感也不错
拿了剑之后你会发现动作模组蠢到爆,第三下还是第四下直戳必定把敌人戳退一段距离,然后你就打不到必须停手走过去才能继续攻击。就故意地掐玩家一下。反正我试到这就受不了删了。

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posted by wap, platform: Chrome
可以破序,昨晚只玩了个开头,战斗说实话很无趣,

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独立游戏的评分体系和3A不一样,简单来说就是更宽容了

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