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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

wiimote的指向功能完全可以代替鼠标。但是键盘的替代品很难找。


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因为第二种方式不是软饭所愿意看到的,即使它能够促进console上rts的发展。
说道console上rts竟然不提上世代就有的pikmin。而马上在xbox360上将会发售一个模仿pikmin的游戏叫<overlord>,不知道到时候软饭该对这个游戏赞好呢还是不赞好呢?



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我认为wii的手柄还是不很适合rts,因为nunchuk的按健太少,但是wiimote肯定是能促进console上rts发展的。正如同《中土2》和《pikmin》对rts的促进作用一样。


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wiimote和鼠标相比反而是最不“异质”的啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:24 发表


欢迎你来讨论啊,说说Pikmin精彩的地方
pikmin的一个精彩之处就是用来选取小兵的“指针”本身作为一个有HP的游戏角色在游戏中出现。(gba上的《拿破仑》也是这样)一下子解决了视角和滚屏的问题。
第二个精彩处是完全的量化,什么东西用多少pikmin搬,什么敌人用几个pikmin砸可以非常精确的统筹。可以看看pikmin的speed run
第三个精彩处是用一个按键时间的长短来决定选取的范围大小,解决了框选的问题。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:50 发表


C&C 3可以“圈选”,即按住A不妨,然后连续选择附近的单位

模糊功能,我不知道你指的是不是“选择同兵种”之类

这个在中土2里有,记得好像是同一兵种按两下A可以选择全体同类

到了C&C3取消了。毕竟C&C3的单位和兵种比中土复杂的多
圈选如果还要移动摇杆是很不爽的,pikmin那种选择方式就很好。

C&C3有同兵种选择啊! 莫非R版自己不知道?
按RB按A
按RB按AA

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