»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?
CreateDevice
魔头
大成功!
帖子
1016
精华
0
积分
18142
激骚
38 度
爱车
Fit
主机
All
相机
D80
手机
注册时间
2005-8-10
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-12-2 00:01
显示全部帖子
0。纠正LZ一个错误,是SHADER MODE,不是SHADOW MODEL
1。X360的东西,扯出OGL做什么,NV的FREE PCF的确方便,当然,也只是方便而已罢了,ZBIAS还是一样省不了,反观ATI,
X1000系列的FECTH4被LZ选择性无视了。。LZ可能不知道,真正的SOFT SHADOW,可不是一个PCF就可以的,采样起码要在32次以上才有比较好的效果
而不在投影范围内的像素如果也作同样操作效率必然低下,所以高效率的SHADER分支才是SOFTSHADOW的根本,在这方面
NV实在SB了,只有在相同条件的像素数量大于64X64才能达到性能平衡点,而ATI X1000只需要4X4个像素,高低自辨
2。日本人干嘛只能在PS3上软磨硬泡,就不能抽空研究研究SDK比PS3完善的多(至少目前)的X360?
3。我咋就在GEOW里看到大量的SOFT SELFSHADOW了呢?是我选择性画面增强还是LZ又一次选择性失明?
回帖没看标题,该抽,以上回复仅针对原贴作者
[
本帖最后由 CreateDevice 于 2006-12-2 00:21 编辑
]
UID
46090
帖子
1016
精华
0
积分
18142
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3818 小时
注册时间
2005-8-10
最后登录
2024-9-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计