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【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?

不可能把, 不是骗局吧. 我连SHADOW VOLUME 都没有看到... 更别提SOFT SHADOW...虽然怀着无比激动的心情周末2天就干完了99%的内容. 感觉真是有点看好莱屋大片儿了. 互动大片儿.

但是没看到的软阴影,在哪里?.在<上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> <call of duty3>这些XBOX360大作里, 基本用的都是SHADOW MAP BASED 软阴影. 最近的几篇PAPER,无论是<方差阴影图>,或者SIGGRAPH06的用背投象素到LIGHT SPACE算,还是base于PCF(percentage closer filter).无外乎把一张SHADOW MAP的象素在SHADER里翻来覆去SAMPLER来,SAMPLE去. 然后混吧混吧. 如果没记错,UNREAL3应该是简单的4X4 PCF. 软的自阴影,听着好诱人.但死活找不到呀.郁闷得紧. 好歹也是个1080I. 后来贴近几十寸的屏幕才发现角色脖子上总有些若隐若现的黑斑纹. 黑斑蚊, 这就是了。 哪个游戏不是呀. 只要是ATI 的卡, 无论<上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> 还是<call of duty3>. ATI 上做SHADOWMAP 深度偏斜就象内部处理只有4BIT 的浮点运算精度一样。总是一条条的斑马纹.根本没有什么"次世代"游戏的样子啊....ATI 凭巨大产能与拙劣的OPENGL驱动质量彻底毁了OPENGL在游戏业的路. 现在EPIC GAMES凭2张截图让MS多花了10亿美圆给XBOX360多加250M内存,结果自家UNREAL3的软阴影在360里ATI卡下变成了脖子上若隐若现的斑马纹.

NVIDIA 在二十一世纪初不肯给XBOX显卡芯片降价彻底惹恼了MS. 于是开始死命地扶植ATI. RADEON之后的8500差点彻底毁了ATI的3D前程.那是我用过的最噩梦的一块3D加速卡. 由于MS的执着,接着ATI9700 把漏洞多多的GEFORCE FX比下去.差点又让NVIDIA关门.之后NVIDIA做起了主版. 接下来6800一举支持SHADOW MODEL3 又把ATI 远远甩开. 之后N年ATI才在X1300之后支持SHADOW MODEL3. MS 死磕, 把XBOX360单子给ATI做.NVIDIA在PS3着补回来. 再后来...ATI消失了..,成了AMD...再后来, UNREAL3 的软阴影成了斑马纹...不仅UNREAL3, <上谷卷轴4>, <细胞分裂4>, <幽灵战士> <call of duty3>...都成了斑马纹...

METAL GEAR 4的录象里没看到自阴影的斑马纹. 当然DEPTH BIAS 是所有SHADOWMAP技术要面对的。犹如2奶是所有嫁大款的地球妇女都要面对的一样...但GF从3代开始就自动硬件内部支持PCF. 自动支持SHADOW TEXTURE...如今用到PS3被小日本死命地磨, 肯定假以时日, 必然会象PS2一样有惊人效果的东西出来.<巨像>里,又是毛发,又是阴影,又是全屏辉光,又是景深...谁能想得出8M VOODOO功能的东西+2个VECTOR UNIT能做出这样的东西.

如今细腻的软自阴影在XBOX360的ATI卡下成了浮云....QUAKE WAR还是SHADOWVOLUME, 只有等了....

最后,强烈推荐GEAR OF WAR.... 确实重新定义了一下游戏3D图形应用的范畴...虽然以工具层面应用居多...


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 精品文章 2006-12-1 03:30

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用了什么技术我不关心,我只关心我看见的画面到底是什么样子



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真是一篇文笔华丽的好文啊,观战中~


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看不懂

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引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-29 10:49 发表
用了什么技术我不关心,我只关心我看见的画面到底是什么样子
有时候眼光还是要放远一点,才能看到更美好的风景~

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期待 RSX上 利用华丽的软阴影 吧xo的画面战翻 ~~  

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此文如果发在XO区效果更佳

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关心的是从哪里转贴的
嘿嘿

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引用:
原帖由 saltair 于 2006-11-29 11:05 发表
关心的是从哪里转贴的
嘿嘿
CSDN

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求CSDN的抵抗评测

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MGS4的光影效果早做古了,自己去看看最新一段宣传片吧。

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目前我所体验过的最强软阴影效果是PC版的FEAR,PC版的星际传奇中软阴影的效果也可圈可点,不过这些都需要强劲的系统配置。

从木头那里下的抵抗视频过场中的软阴影效果基本达到了CG素质,但已基本被确认是播片

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6800一举支持SHADOW MODEL3

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呵呵,求地址……

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-29 10:39 发表
....ATI 凭巨大产能与拙劣的OPENGL驱动质量彻底毁了OPENGL在游戏业的路.  ...
这句话倒是部分解释了OpenGL现在的尴尬局面。ATI驱动的BUG那叫一个多,尤其是OpenGL驱动。虽然NV的OpenGL支持很好,但开发者很难忍受游戏在市面近一半的显卡上显示不正确,所以DX成了首选。

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