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3d到底消耗机能么?

消耗机能是肯定的,虽然是同一个场景,但是两台相机在渲染画面。

举个例子,赛车游戏的后视镜一般画面都很粗糙,为啥?就是因为额外渲染了一个镜头,渲染的太精致了就会影响游戏执行效率了。

再或者是,单机游戏分屏玩,画面素质会大幅度降低,尤其是ps2,wii的游戏,完全降低一个档次。道理一样(不过3ds是位置近似的2个机位,所以消耗可能不会有单机游戏分屏玩这么夸张)

[ 本帖最后由 kknd2005 于 2011-3-19 12:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 cyran5201314 于 2011-3-19 10:51 发表
实际上3D并不会消耗更多机能,实际上3D只是用两个镜头显示同一个画面,只运算了一个3D图形而已。
2个镜头渲染的是同一个场景,但并不是同一个画面。比如一个画面有1000个多边形,2个同场景且角度类似的画面多边形总量就可能会提升到1200。这时候为了保持流畅性,会减少模型精度,特效来保持流畅性。



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