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对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)


从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。

SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次赌博,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)
至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

最后想说一句,在A9看了一篇帖子,看到作者用游戏角色的原画跟游戏画面对比的一幕,不仅汗颜。。。。

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 12:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显 ...
你要说你不喜欢现在的风格我可以理解,因为这个东西完全取决于个人的风格取向问题,有些人喜欢,有些人不喜欢。

但你说画面不如KOF97。。。。。。。。。。。 我怎么觉得像吃了苍蝇。。。。。。。

另外,100个玩格斗游戏的人会有几个用100寸的显示设备玩2D格斗游戏?大哥,你这例子举得也太那个了吧。。。。。你跟我辩论一样东西也不用扯的太远吧~

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 13:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 arex 于 2009-5-15 14:19 发表
一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊....

KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰 ...
确实,我玩的时候感觉手感确实有点像CVS系列~~跳跃方面感觉有点飘,可能也是我不太适应的原因,大跳经常会跳过头~~

SFHD的原始素材我没找到~~虽然我对他那种浓厚的美式风格很不齿。。。不过分辨率却是最高的~


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晕,LS两个,不要在我的帖子里骂人吧~~~~~

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 17:58 发表
怎么说呢,在1997年那个年代,配上那时代隔行的街机屏幕,画面效果、人设时尚感确实很舒服
而现在普遍720P的3D游戏年代,用2D+拉伸太惨烈了,而且实际的画面感受也很糟糕,人设反而感觉回到了1987年
而97的 ...
我这个帖子大家只谈画面就好了,系统什么的毕竟还没了解太深~至少我了解的不深~还在当老KOF玩~

至于人设感觉回到了1987年,街霸4更甚吧,不知道为什么,现在的游戏厂商都喜欢拿回归原点来说事,虽然我觉得这个说法不怎么高明~~但也能让一些喜欢怀旧的玩家触景生情~~

KOF97自然有他优秀的地方,不然当年不会在中国这片大地上遍地开花~系统在当年也是相当不错的,没有哪个格斗游戏在当时有过这种创新,现在说他渣也是一些黑惯97的人的惯性思维吧,人家玩97的玩家到现在为止照样玩的不亦乐乎~~~
另外,KOF97人设的服装,以现在的眼光来看就是老土,试想现在谁会穿着大红的裤子绑个带子再配大袖口的白色衬衫满大街的乱窜= =~~~这个放在2000年以前是很多的,当时我就看到很多自以为时髦的男人这么穿。。。。。

真要说黑XII什么地方,那黑的就是他还是个半成品,SNKP等不及就推出了,这个玩过的人一定会深有体会,感觉很多东西没有做完就拿出来给玩家玩了~~

至于你黑什么前卫,我觉得完全不着边际。。。。。。。

还有~以720P普及的3D游戏年代并不代表2D游戏就一文不值。
实际的街机画面对比之前的KOF至少我觉得有了翻天覆地的变化,请记住,这是KOF,是2D格斗游戏,不要跟什么720P的3D游戏比,3D渲染的感觉跟2D点阵手绘完全不是一回事。

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?...
现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹,跟10几年前的KOF系列是同等水平的~由于颜色搭配问题,感觉更次~游戏性就不谈了,这游戏境遇跟侍魂闪有的一拼,(说到最应该做成3D化格斗的就是这款游戏,放着好好的3D人物建模不用,非要外包给一家小公司做,做出来以后烂的不能再烂,完全是自己砸自己的招牌)
DAEMONBRIDE(天使对恶魔)这游戏最多就30帧。。。。。画面也很简陋,人物面部颜色都是单层的~
BATTLE FANTASIA这款萝莉格斗点阵图的分辨率更低~

以上三款格斗游戏的动作帧数不会超过30帧,跟月姬和MB基本属于一个水平的,我不知道你为什么拿他们出来跟KOFXII比,33的画面和流畅度都能甩他们几条街。

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引用:
原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 发表


还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-5-16 04:54 发表

我去正阳玩的

本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的

剩下都给我打电脑了

其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已

你提到的LFMM是我朋友

以前在帝都时候一起切磋IIDX的

不过据我 ...
难道昨晚站后面看的人是你?其实你看他们打的太久就过去大声招呼说自己想玩两把,一般人都会给你让的~
昨晚是我跟朋友一直在轮番对对面的人,后来我就走开了,我估计你看到的是我朋友~~~

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 12:44 发表

难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理
感觉SNK是想像你说的那样把堕龙设计成那样,不过感觉不是很对,不是人物感觉不对,就是在KOF众多角色中,他显的有点格格不入~
当然,最近几年的KOF新生派角色里,我最喜欢的就是KOFXI里的扑克大叔~!!哈哈

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表


刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
人设和配色其实就是个人的审美了,呵呵,我个人就比较喜欢这次KOFXII的点阵人物图,感觉角色塑造的很到位,因为拉尔夫就是那种壮壮的雇佣兵,还仔细看了特瑞,那种美国壮汉的感觉也做的很到位,椎拳崇的那种中国功夫男孩的感觉也不错,总之这次的感觉就是SNK像把欧美人画成欧美人,亚洲人就是亚洲人,当然,他做的有些夸张,这个就看有些人接受不接受了,目前我是比较能接受的。

另外SNKP自KOFXI以后就特别喜欢用绿色~~这个可能是制作人的个人偏好,不过我个人不怎么喜欢以绿色为主要颜色的搭配,因为这个颜色像搭配好真的很难,搭配的不好就会变得很难看。
KOF98UM的配色就很难看,02UM这次的画面其实不错~街机上的感觉也觉得是集以前KOF的大成之作。

KOFXII我感觉就是KOF系统的另类了吧~~
老版本的像素人物资源我觉得SNKP还不会放弃吧~~

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引用:
原帖由 arex 于 2009-5-16 19:20 发表
今天又去玩了,不知道是我眼睛不好还是游戏画面问题要么是机台显示器的事儿,有些场景的部分地方太暗了,选个本身颜色比较暗的角色拉尔夫什么的,几乎都看不清了,就是凭感觉在打
如果你是在正阳玩的话,有一面的显示器是坏的~有问题

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引用:
原帖由 arex 于 2009-5-17 09:32 发表
昨天下午在正阳玩XII,基本上是3个币就吃掉一个,还有次连吃三个,找那小工也不管,搞得后来投币都提心吊胆的
确实,吃币率超高的。。。我一晚上被吃了5-6个

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