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对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)


从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。

SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次赌博,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)
至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

最后想说一句,在A9看了一篇帖子,看到作者用游戏角色的原画跟游戏画面对比的一幕,不仅汗颜。。。。

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 12:49 编辑 ]


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画面没什么好说的,确实不错

系统感觉蛮一般,操作手感反正我这个从94打起的人很不适应,不过肯定有人说好,就是屎他们也说好。

[ 本帖最后由 720 于 2009-5-15 12:49 编辑 ]



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没玩过,不评论
但是希望它做好点
这样可以给SF4施加点压力 :D


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画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显示设备下,2D格斗没必要追求所谓的“写实”,人物就那么点大,色彩过度再多也看不出来。真人快打写实,结果呢?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-5-15 13:28 编辑 ]

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“锯齿和马赛克才是点绘的浪漫”

那以上游戏画面都不如97才对吧?

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显 ...
你要说你不喜欢现在的风格我可以理解,因为这个东西完全取决于个人的风格取向问题,有些人喜欢,有些人不喜欢。

但你说画面不如KOF97。。。。。。。。。。。 我怎么觉得像吃了苍蝇。。。。。。。

另外,100个玩格斗游戏的人会有几个用100寸的显示设备玩2D格斗游戏?大哥,你这例子举得也太那个了吧。。。。。你跟我辩论一样东西也不用扯的太远吧~

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 13:37 编辑 ]

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这么说来,侍魂3才是最美的

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一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊....

KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰富。加上动作的帧数非常足,应该和33一个档次的,在VGA分辨率的游戏中用这么多动作帧的XII应该是第一个吧。
另外,KOFXII的人物分辨率如果缩小到QVGA级别,比起原来的KOF,应该更像CVS系列吧...风格比原来要夸张

BB的人物分辨率目前最高(除SFHD)但是细腻程度比GGXX并没太大提高,感觉就像矢量图放大的那种感觉,照理说细节什么的应该再丰富点儿,颜色过渡用色也多一点儿,应该不会破坏整体的卡通风格,并且视觉效果会提高一些的吧。

楼主有空把SFHD也加进去比较一下吧.....

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前天玩了俩小时左右

手感奇怪了不少

画面也感觉很脏乱

不过个人对于任何意义上的革新都是赞同的

只是基本没人对战的说

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引用:
原帖由 720 于 2009-5-15 12:42 发表
画面没什么好说的,确实不错

系统感觉蛮一般,操作手感反正我这个从94打起的人很不适应,不过肯定有人说好,就是屎他们也说好。
对,因为总比你这陀屎要好得多

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-5-15 14:19 发表
前天玩了俩小时左右

手感奇怪了不少

画面也感觉很脏乱

不过个人对于任何意义上的革新都是赞同的

只是基本没人对战的说
哥们儿在哪儿切?北京西单的话想切好说,只是冒昧地说一句你肯定会输得很惨很多~~~~~~~

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去西单体验了一次, 这周打印好资料去新机厅练习撒^^

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老的KOF系列,99画面最惊艳。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2009-5-15 14:33 发表

对,因为总比你这陀屎要好得多
恩,你连屎都不如

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引用:
原帖由 720 于 2009-5-15 15:05 发表



恩,你连屎都不如
你这种SB除了会感谢这种SB事情还会干嘛?没事儿就先张嘴骂了一大票人,你这样的SB就是欠掌嘴

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