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» 日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)
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[老游杂谈]
日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)
明镜止水Koushin
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发表于 2014-3-9 00:40
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所谓“运动性”应该是一个综合考量的数据,不光光单指一个机体的敏捷度。
比如同样是高达差不多时代的机体,Z和ZZ的区别,可能本身的敏捷度是相差无几的,但因为ZZ有厚重的装甲,所以自然会使机体的运动能力有所下降,所谓“鱼与熊掌不可兼得”。
放到现实世界里,“虎王”或者“鼠式”坦克的“运动性”肯定就不如“T-34”或者“M-1”但威力自然是前者更为强大。
所以,机战里的“运动性”会关联到很多数据一起算出最终机体的命中率与回避率,拿“运动性”这个日本人的自造词单独出来理解是不行的。
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