魔神至尊
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原帖由 @大呼悠 于 2024-8-16 23:50 发表 我觉得就和小时候放学去街机厅打97街霸一样,熟能生巧,每天用熟悉的人物打熟悉的对手,用熟悉的武器打熟悉的怪,形成习惯了,等你放下一段时间,兴趣就没那么大了
原帖由 @神器 于 2024-8-16 23:26 发表 跟魂打BOSS无伤差不多,从屡屡被猫车推回去,到花式吊打对面,成就感满满。加上怪物逃跑、第三方乱入、部位破坏、更多的派生招式、锋利度……等元素,肯定耐玩。 自己是工作后就没碰了,否则业余时间全得搭上。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-8-17 00:08 发表 3000小时可以看1500部电影 500本书 理解不能 生命这么不值钱吗
原帖由 @lvcha 于 2024-8-17 10:40 发表 2G开始每作都玩到解禁(除了mhwi),不算沉迷每作也有差不多100个小时的投入了。 一代比一代好玩的感觉。
原帖由 @高露洁 于 2024-8-17 00:10 发表 mh是经验游戏,可以不停地产生机会积累和验证自己的经验,而且这个验证次数和方式比其他游戏频密得多,丰富得多。
原帖由 @celegorm 于 2024-8-19 09:40 发表 刷子就是浪费生命 没那个刷子机制一个怪你根本不会打那么多次
原帖由 @xiaoaa 于 2024-8-19 09:08 发表 崛起更舒服的地方在于可以带两个npc一起狩猎,适合孤狼玩家