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[老游杂谈]
感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。
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发表于 2013-3-23 12:17
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3代的内政系统最为严谨,也最符合真实。耕作、土地和治水同时对粮食收入有作用,尤其是耕作。即使土地和治水到了100,不耕作,粮食收入还是有限。3代的谍报做的最好,当月派遣,过几个月才会出来完整情报,这也符合历史实际情况,哪有说当月派遣人,当月对方的情报就全都掌握了,这又不是现代社会。另外3代加入了古战场、关隘,还挺有意思,想要攻打对方城池,先要占领关隘和战场,之后好几代都没有这个设定了,可惜。另外文武将划分清晰,文官就是搞内政、外交等活,武将就是做军事准备等活,划分明晰,我觉得很好。另外3代援军的设定可以最后战场上出现20VS20的壮观场面,很好玩。就是一场战斗这么打的话,非常耗时间。
5代内政虽然很简单,但是有1点做的很好,就是开创了每个城池的内政最高限度不一样的先河,我觉得这个设计很好,比较符合真实。你西凉商业化程度再高也不可能比得过长安和洛阳。3代和4代最后每个城池的最高限一样,这其实是绝对不可能的。另外每个武将会随着功勋的上升,而提升官位,从而提高自身的带兵数。妖术和幻术其实在游戏里会的人就那3个人,不影响整体战斗大局,不过战斗太简单这个问题是很烦人。另外30天到了就会撤兵的设定实在是二。
6代的人事系统个人认为做的最好,不过战斗系统实在是很让我讨厌,所以我不爱玩6代。不过加入了异民族的设定很好。
7代、8代和10代个人不喜欢。
9代开创了大地图模式,所有战斗和内政外交命令都在一个地图上行动,不用再切换了,这样就可以同时开好几个战场。另外9代的内政是数值越接近顶峰,提升效果越不明显,这点不知道大家怎么看,反正我个人比较喜欢这个设定,比较符合历史。另外每个城市把兵役人口和非兵役人口分开,可以避免玩家一上来就穷兵黩武,不断征兵然后开打的现象,平衡了内政和军事。战斗增加了随机性,不过这也方便了电脑的AI作弊。每攻下一个城池可以培养一个武将,很好玩,而且有时候师傅和徒弟都可以同时学到一样2人都没有的技能,不过这也增加了习得幻术和妖术的可能性。
11代的内政就是个笑话,完全照搬了革新(也有可能是天下创世),可是KOEI难道不知道日本的城池和中国的城池概念不一样吗?日本的城池就是个战斗和防御堡垒,所有人民的活动都在城下町,而中国的城池就是个城市,除农业以外,人民各项活动都在城池内进行。这种东施效颦一下子就毁掉了11的内政体系。11的战斗是可控的,而且战法的成功率也是可控的,不过有的技能实在是鸡肋,毫无用处。这代的外交基本就是个摆设,没啥用。
以上只是个人粗见,想要详细了解各代的优缺点什么的,论坛里有很多高人。比如雄狮亨利,他就是个KOEI粉。
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