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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-19 18:54 发表

我靠,你强的。我原来是和一个连画面都没见过就先下定义的人在理论。你行,人才:D
龙战士3我玩过。谢谢!


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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-19 19:00 发表

佩服佩服,玩过了龙战士3后能下定义“这是一款典型的2d游戏” 不容易:D
那个很多场景的背景是用2D手法做的。



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LS有人放出SS的开放文档了,从理论机能来说,SS还真不是PS能比得上的。


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原帖由 shoot 于 2009-6-22 21:32 发表
确实!SS那些所谓MODEL2移植作品都是些。,,说难听点是重制版也不足为过!跟16位机移植街霸2一个档次!还有不知道各位注意没有,SS是PS,N64这三台机器里唯一没有公布多边形数量的机器!看那些3D作品!估计连18万都没 ...
多边形方面,PS用的是三角形,SS是四边形。所谓的36万是三角形。

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原帖由 Spikeout 于 2009-6-23 13:19 发表

记得恨清楚,当年游戏志说N64多边形9万多,不到10万,当时还纳闷,怎么比PS还差,两年后终于拿到实机了,没买卡,用的是CDROM,3张盘,试了很多游戏,给我感觉画面最舒服是飞翔之翼64,暴力推土机,摩托艇等等,( ...
N64的卡带装不下那么多东西。

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原帖由 shoot 于 2009-6-23 16:16 发表
PS3时代SONY仍是最强主机~~没有吹~~看看P3跟其他机器比较下~
比较下就是PS3的所有跨平台游戏画面比XO差很多。

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而且N64的10万多边形是特效全开的情况下,PS是特效全部不开的情况下,PS特效全开连9万都没有。N64特效不开是100万。

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原帖由 gyhycm 于 2009-6-23 13:49 发表

那当然了,技术的SONY,这话不是吹的
PS硬件比不上N64的。

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原帖由 shoot 于 2009-6-24 19:33 发表
不开是10
0万开了才1/10???太夸张了吧??~~~
刚才看了一眼某人在另外一个帖子里的关于N64和PS的在3D的方面的区别,N64的3D其实是强于PS的。

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原帖由 shoot 于 2009-6-24 19:33 发表
不开是10
0万开了才1/10???太夸张了吧??~~~
主要是N64的3D比较特别,特效全开的情况下,并不行。

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原帖由 shoot 于 2009-6-24 19:45 发表
我看杂志说N64的多边形发挥不好跟载体有关》?理论上N64晚出两年机能应该强很多才是~~
N64的3D制作需要大量的带宽,加上任天堂提供的函数库有问题,效率太低,但是N64相对PS来说是完整的3D硬件。

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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-6-25 13:51 发表

不是的,格兰蒂亚和FF7 8相反,FF是2D背景3D人物,格兰蒂亚是3D背景2D人物,显然也不能算是真3DRPG
3D讲究的是空间的概念,FF7没有实现,GRANDIA实现了。

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PS2的显存明显太小

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拿什么不好说事,非要拿VF战士3,DC版是元气移植的,不是SEGA移植的。PS2显存太小,是他的硬伤。

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原帖由 shoot 于 2009-6-25 20:48 发表
那是因为后来出的游戏机效果都相当好了!看惯了高级的你觉得回头看前面的会有惊喜》?!!你让DC移植个VF4来看看!还有做个真三国无双的百人斩!
DC移植真三国无双没有什么困难的。

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